BlockingQueue(阻塞队列)基本使用指南

概述

BlockingQueue 是 java.util.concurrent 包提供的用于解决并发生产者 - 消费者问题的最有用的类。

BlockingQueue 的特性是在任意时刻只有一个线程可以进行 take 或者 put 操作,并且 BlockingQueue 提供了超时 return null 的机制,在许多生产场景里都可以看到这个工具的身影。

BlockingQueue是一个接口,它的实现类有 ArrayBlockingQueue、DelayQueue、 LinkedBlockingDeque、 LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、 SynchronousQueue等,它们的区别主要体现在存储结构上或对元素 操作上的不同,但是对于 take 与 put 操作的原理,却是类似的。


队列类型

  • 无限队列(unbounded queue ) - 几乎可以无限增长
  • 有限队列(bounded queue ) - 定义了最大容量

队列数据结构

队列实质就是一种存储数据的结构

  • 通常用链表或者数组实现
  • 一般而言队列具备先进先出的特性,当然也有双端队列(Deque)优先级队列
  • 主要操作:入队(EnQueue)与出队(Dequeue)

在这里插入图片描述


BlockingQueue API

参考:阻塞队列BlockingQueue(JDK8)

继承关系:BlockingQueue extends Queue extends Collection

BlockingQueue 接口的所有方法可以分为两大类:负责向队列添加元素的方法和检索这些元素的方法。在队列满/空的情况下,来自这两个组的每个方法的行为都不同。

  • 添加元素 的常用方法:

    // 将指定的元素插入到队列的尾部,如果队列满了,那么会阻塞,直到队列中有元素被取出。注:不允许添加null元素
    void put(E e)
    // 如果插入成功则返回 true,若队列已满则抛出 IllegalStateException 异常  
    boolean add(E e)
    // 如果插入成功则返回 true,若队列已满则返回 false  
    boolean offer(E e)
    // 如果插入成功则返回 true,若队列已满则阻塞指定时间直到队列中有元素被取出,超时则返回 false
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
    
  • 检索元素 的常用方法:

    // 获取队列的头部元素并将其删除,在队列为空时会阻塞,直到队列中有元素可取  
    E take()
    // 检索并删除队列的头部,如果没有元素,则等待指定时间以使元素可用,如果超时,则返回 null
    E poll(long timeout, TimeUnit unit)
    
    // 一次性从 BlockingQueue 获取所有可用的数据对象(可以指定获取数据的个数)
    // 注:可以提升获取数据效率;不需要多次分批加锁或释放锁
    int drainTo(Collection<? super E> c)
    int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements)
    
  • 还可以使用 Collection(集合)接口中的方法,例如:

    // 清空队列
    void clear()
    // 队列大小
    int size()
    // 可用大小
    int remainingCapacity()
    

常见的阻塞队列

  • ArrayBlockingQueue :由数组支持的有界队列
  • LinkedBlockingQueue :由链接节点支持的可选有界队列
  • PriorityBlockingQueue :由优先级堆支持的无界优先级队列
  • DelayQueue :由优先级堆支持的、基于时间的调度队列

ArrayBlockingQueue

介绍

队列基于数组实现,容量大小在创建 ArrayBlockingQueue 对象时指定。底层数组一旦创建了,容量就不能改变了,因此 ArrayBlockingQueue 是一个容量限制的阻塞队列。因此在队列满的时候执行入队会阻塞,在队列为空时出队也会阻塞。

数据结构如下图:

在这里插入图片描述

  • 队列创建:BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>();

  • **应用场景:**在线程池中有比较多的应用,生产者消费者场景

  • **工作原理:**基于 ReentrantLock 保证线程安全,根据 Condition 实现队列满时的阻塞

  • 主要变量:

    // 元素数组,其长度在构造方法中指定
    final Object[] items;
    
    // 队列中实际的元素数量
    int count;
    
    // 保护所有通道的主锁
    final ReentrantLock lock;
    
    // 等待take条件的队列
    private final Condition notEmpty;
    
    // 等待put条件的队列
    private final Condition notFull;
    

方法解析

  • put(E e) 方法

    public void put(E e) throws InterruptedException {
        // 检查元素是否为null,如果是,抛出NullPointerException
        Objects.requireNonNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 加锁
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            // 当队里中的元素数量等于数组长度,则队列已满,阻塞,等待队列成为不满状态
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            // 将元素入队
            enqueue(e);
        } finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
    }
    

    put 方法总结:

    • ArrayBlockingQueue 不允许添加 null 元素;

    • ArrayBlockingQueue 在队列已满的时候,会调用 notFull.await(),释放锁并处于阻塞状态;

      一旦 ArrayBlockingQueue 在队列不满的时候,就立即入队。

  • E take() 方法

    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 加锁
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            // 当队列中元素数量为0时,则进入阻塞状态
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            // 队列不为空是,调用dequeue()出队
            return dequeue();
        } finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
    }
    

    take 方法总结:

    • 取元素时,若队列为空,则调用 notEmpty.await(),进入阻塞状态,直至不为空时,调用 dequeue() 方法出队。

LinkedBlockingQueue

介绍

是一个基于链表的无界队列(理论上有界),向无限队列添加元素的所有操作正常情况下不会阻塞,因此它可以增长到非常大的容量。

  • 队列创建:BlockingQueue<String> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<>();

    blockingQueue 如果在初始化时没有指定容量,那么容量默认为 Integer.MAX_VALUE

  • 注意:使用无限 BlockingQueue 设计生产者 - 消费者模型时,消费者需要能够像生产者向队列添加消息一样快地消费消息。否则,内存可能会填满,然后就会得到一个 OutOfMemory 异常。

  • 底层数据结构

    LinkedBlockingQueue 内部是使用链表实现一个队列的,但是有别于一般的队列,在于该队列至少是有一个节点的,头节点不含有元素。

    如果队列为空时,头节点的 next 参数为null,尾节点的 next 参数也为null

  • 主要变量

    // 容量限制,如果没有指定,则为 Integer.MAX_VALUE
    private final int capacity;
    
    // 当前队列中的元素数量
    // count只能在两个地方变化,一个是入队的方法(进行+1操作),另一个是出队的方法(进行-1操作),而AtomicInteger是原子安全的,所以也就确保了底层队列的数据同步。
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
    
    // 队列头节点,始终满足head.item == null
    transient Node<E> head;
    
    // 队列的尾节点,始终满足last.next == null
    private transient Node<E> last;
    
    // 由 take、poll 等持有的锁
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
    
    // 当队列为空时,保存执行出队的线程
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
    
    // 由 put、offer 等持有的锁
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
    
    // 当队列满时,保存执行入队的线程
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();
    

方法解析

  • put(E e) 方法

    // 在此队列的尾部插入指定元素,如有必要,等待空间可用。
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        // 不允许元素为null
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        
        int c = -1;
        // 以当前元素新建一个节点
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        // 获得入队的锁
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            // 如果队列已满,那么将该线程加入到Condition的等待队列中
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            // 当队列未满,然后有出队线程取出导致,将节点入队
            enqueue(node);
            // 得到插入之前队列的元素个数。getAndIncrement返回的是 +1 前的值
            c = count.getAndIncrement();
            // 如果还可以插入元素,那么释放等待的入队线程
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            // 释放入队的锁
            putLock.unlock();
        }
        // 如果插入队列之前元素个数为0,插入后就通知出队线程队列非空
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }
    

    put 方法总结:

    • LinkedBlockingQueue 不允许插入的元素为 null;
    • 同一时刻只有一个线程可以进行入队操作,putLock 在将元素插入队列尾部时加锁了;
    • 如果队列满了,则会调用 notFull.await(),将该线程加入到 Condition 等待队列中。await 方法会释放线程占有的锁,这将导致之前由于被阻塞的入队线程将会获取到锁,执行到while循环处,不过可能因为队列仍旧是满的,也被进入到条件队列中;
    • 一旦有出队线程取走元素,就会通知到入队等待队列释放线程。那么第一个加入到 Condition 队列中的将会被释放,那么该线程将会重新获得 put 锁,继而执行 enqueue() 方法,将节点插入到队列的尾部;
    • 然后得到插入队列前元素的个数,如果插入后队列中还可以继续插入元素,那么就通知 notFull 条件的等待队列中的线程;
    • 如果插入队列前个数为 0,那现在插入后,就为 1 了,那就可以通知因为队列为空而导致阻塞的出队线程去取元素了。
  • E take() 方法

    public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        // 获取takeLock锁
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            // 如果队列中元素数量为0,则将出队线程加入到notEmpty队列中进行等待
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            // 得到到队头的元素
            x = dequeue();
            // 得到出队列前元素的个数。getAndDecrement返回的是 -1 前的值
            c = count.getAndDecrement();
            // 如果出队列前的元素数量大于1,那说明还可以继续取,那就释放在notEmpty队列的第一个线程
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            // 释放出队锁
            takeLock.unlock();
        }
        // 如果出队前队列是满的,那现在取走一个元素了,队列就不满了,就可以去通知等待中的入队线程了。
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }
    

    take方法总结:

    • 同一时刻只有一个线程可以进行出队操作,takeLock 在出队之前加锁了;
    • 如果队列中元素为空,那就进入 notEmpty 队列中进行等待。直到队列不为空时,得到队列中的第一个元素。当发现取完发现还有元素可取时,再通知一下 notEmpty 队列中等待的其他线程。最后判断自己取元素前的是不是满的,如果是满的,那自己取完,就不满了,就可以通知在 notFull 队列中等待插入的线程进行 put 了。
  • remove() 方法

    用于删除队列中一个元素,如果队列中不含有该元素,那么返回 false ;有的话则删除并返回true。

    入队和出队都是只获取一个锁,而 remove()方法需要同时获得两把锁。

    public boolean remove(Object o) {
        // 因为队列不包含null元素,返回false
        if (o == null) return false;
        // 获取两把锁
        fullyLock();
        try {
            // 从头的下一个节点开始遍历
            for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
                 p != null;
                 trail = p, p = p.next) {
                // 如果匹配,那么将节点从队列中移除,trail表示需要删除节点的前一节点
                if (o.equals(p.item)) {
                    unlink(p, trail);
                    return true;
                }
            }
            return false;
        } finally {
            // 释放两把锁
            fullyUnlock();
        }
    }
    
    /**
     * 锁定以防止 put 和 take.
     */
    void fullyLock() {
        putLock.lock();
        takeLock.lock();
    }
    
    /**
     * 解锁以允许 put 和 take.
     */
    void fullyUnlock() {
        takeLock.unlock();
        putLock.unlock();
    }
    

DelayQueue

由优先级堆支持的、基于时间的调度队列,内部基于无界队列 PriorityQueue 实现,而无界队列基于数组的扩容实现。

  • 队列创建:BlockingQueue<String> blockingQueue = new DelayQueue();

  • 要求:入队的对象必须要实现 Delayed 接口,而 Delayed 集成自 Comparable 接口

  • 应用场景:电影票

  • 工作原理:队列内部会根据时间优先级进行排序。延迟类线程池周期执行。


LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue 的区别

  • 底层实现不同

    LinkedBlockingQueue 底层实现是链表,ArrayBlockingQueue 底层实现是数组

  • 队列容量

    LinkedBlockingQueue 默认的队列长度是 Integer.Max,但是可以指定容量。在入队与出队都高并发的情况下,性能比ArrayBlockingQueue 高很多;

    ArrayBlockingQueue 必须在构造方法中指定队列长度,不可变。在只有入队高并发或出队高并发的情况下,因为操作数组,且不需要扩容,性能很高。

  • 锁的数量

    LinkedBlockingQueue 有两把锁,可以有两个线程同时进行入队和出队操作,但同时只能有一个线程进行入队或出队操作。

    ArrayBlockingQueue 只有一把锁,同时只能有一个线程进行入队和出队操作。

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