简单 写解析文件csv 文件操作 在写游戏时常常用到

这篇博客介绍了如何在游戏开发中操作CSV文件。首先,定义了用于解析行和列的两个类,然后通过分析CSV文件的逗号分隔和换行符来理解其结构。接着,博主展示了如何实际编写代码进行列的分割,从而实现CSV文件的解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

解析文件  我们先来设计一下

csv 文件 是是一张表格   分为 行 列  如此 我们 定义俩个类 一个为解析行 一个为解析列 

设计完毕后 在看看csv 文件我什么来区分 的 用打开文本的方式打开 发现是以逗号区分 列的  "\n" 一定是区分换行  

好了 以上我们都知道了 那么就实际写代码

第一个 分割列

<pre name="code" class="cpp">#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Stringutil :public CCObject
{
public:
	
	static Stringutil*sharedStrUtil();
	bool init();

	//用分隔符分割 字符串  结果存放到一个列表中的对象 为CCCString

	CCArray *spilt(const char *srcStr,const char *sSep);
private:
	static Stringutil*mStringUtil;
};

Stringutil* Stringutil::mStringUtil = NULL;


Stringutil* Stringutil::sharedStrUtil()
{
	if (mStringUtil == NULL)
	{
		mStringUtil = new Stringutil;
		if (mStringUtil&&mStringUtil->init())
			mStringUtil->autorelease();
		else
		{
			delete mStringUtil;
			mStringUtil = NULL;
		}
	}

	return mStringUtil;
}

bool Stringutil::init()
{
	return true;
}
CCArray * Stringutil::spilt(const char *srcStr, const char*sSep)
{
	CCArray*stringList = CCArray::create();
	int size = strlen(srcStr);

	//将数据转换为coco2d x字符对象
	CCString *str = CCString::create(srcStr);
	int startIndex = 0;
	int ednIndex = 0;
	edn
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值