RPGJS 进阶分析之 如何使用RMXP导出的数据

首先启动RMXP

在主脚本编辑区粘贴官方提供的导出数据脚本。

之后启动并进入游戏之后按F8键就可以调出导出Map和Animation的菜单


导出后的数据保存在工程目录下的RpgJs目录下。

Database/Animation.js包含了所有的动画效果,一共有100个。

Data文件夹下包含了事件和地图。


为了在RPGJS中使用由RMXP制作的Animation

需要将Database文件夹复制到RPGJS的工作目录下。

同时在index.html中添加如下代码

<script src="Database/animation.js"></script>

如果在某个事件中使用到了某种Animation

需要添加如下代码

var rpg = new Rpg("canvas_rpg");
rpg.setGraphicAnimation(192,192);

rpg.addAnimation(Database.animation[animation_name]);

这样Animation才能够被调用。否则就算事件被触发也不会出现Animation。

此外,Animation如果使用中文名称,animation的效果也无法实现。(可能是中文乱码问题)

RMXP导出的event也不能够被RPGJS完全支持,虽然官方称可以导入RMXP数据,但是有些事件导出之后实现不了。

比如说显示选择项或者移动场景等event都无法直接导入。

因此使用RMXP制作的事件能不能够在RPGJS中直接使用是需要进行测试的。

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這個應該只支持RMVX的遊戲, 其實我也不清楚 我手上沒幾個RM遊戲可以測試, 請大家幫忙測試下 该软件需要在 .Net 环镜下才能运行,请安装 .NET Framework V4.0 <> 使用前请先备份存档 <> 1. 数值修改: 点数值栏, 就可以直接输入数字 2. 项目: 21项包括金钱, 经验EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值 基本攻击增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值 基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代码 使用中防具1代码, 使用中防具2代码, 使用中防具3代码 使用中防具4代码, 使用中技能代码, 使用中道具代码 步数, 存档次数, 等级 这些修改只支持主要角色 3. 注意事项: 最好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到 而且等级超过上限, 游戏会崩溃 最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速升级 HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值 要改就改最大HP/MP增加值 4. 关键字: 详细稍後会解释, 如果你知道更多的关键字 可以告诉我, 我可以加上 5. "?"号: 如果你看到"?"号, 表示这个项目没有找到 如果是全"?"号, 那是存档格式不支持了 <> 1. 修改: 可直接改道具代码和数量 2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察 3. 删除: 痛快! 请记得备份存档... 4. 全99: 方便快速, 懒人专用 5. 秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码 缺甚麽道具一目了然 6. 新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改 <> 基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有 如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字 那是使用技能需要消耗的魔法点数 = = 这个技能组只支援主要角色 一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)
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