cocos2d-x 背景音乐播放

本文介绍如何在Cocos2d-x项目中使用SimpleAudioEngine进行背景音乐的播放、暂停、停止等操作,并展示了菜单项响应的具体实现。


Code

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
     bool bRet =  false;
     do
    {
         //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
         // super init first
         //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
         //MYCode
        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        setTouchEnabled( true);

        std::string items[] =
        {
             "play background music",
             "stop background music",
             "pause background music",
             "resume background music",
             "rewind background music",
        };
        CCMenu *menu = CCMenu::create();
         int count =  sizeof(items) /  sizeof(items[ 0]);
         for( int i =  0; i < count; i++)
        {
            CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(items[i].c_str(),  "Arial"24);
            CCMenuItemLabel *pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label,  this, menu_selector(HelloWorld::menuCallback));
            menu->addChild(pMenuItem, i +  10000);  //note
        }
        menu->setPosition(ccp(size.width /  2, size.height /  2));
        menu->alignItemsVertically();
        addChild(menu);

         //preload background music
        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE));

         //set default volume
        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume( 0. 5);

        bRet =  true;
    }
     while ( 0);

     return bRet;
}
void HelloWorld::menuCallback(CCObject *pSender)
{
    CCMenuItem *pMenuItem = (CCMenuItem *)(pSender);
     int index = pMenuItem->getZOrder() -  10000;
     switch(index)
    {
     case  0:
        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(),  true);
         break;
     case  1:
        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
         break;
     case  2:
        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
         break;
     case  3:
        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
         break;
     case  4:
        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();
         break;
    }
}

注意SimpleAudioEngine前面需要加上CocosDenshion的前缀,否则会报错。

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【HW3000的收发程序】是一个与硬件设备HW3000相关的软件实现,主要用于处理数据的发送和接收。在这个项目中,我们关注的是一个基于STM8S105微控制器的示例代码,它使用了IAR集成开发环境。这个压缩包包含了名为"A版本"的代码示例,这表明可能还有其他版本存在,例如"B版本"或"C版本",每个版本可能对应不同的功能改进或优化。 STM8S105是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款8位微控制器,属于STM8系列。该芯片具有高性能、低功耗的特点,常用于各种嵌入式系统,如工业控制、消费电子和汽车电子等领域。IAR是一个流行的嵌入式系统开发工具,提供了一整套集成开发环境(IDE),包括编译器、调试器和其他辅助工具,使得开发者能够方便地编写、编译和调试STM8S105上的代码。 在HW3000的收发程序中,我们预计会看到以下关键知识点: 1. **硬件接口**:为了与HW3000通信,代码可能定义了特定的GPIO引脚来控制数据传输和握手信号。这些引脚可能是通过STM8S105的端口和引脚配置来实现的。 2. **通信协议**:HW3000可能使用某种串行通信协议,如SPI、I2C或UART。代码会包含相应的初始化函数和数据传输函数,以遵循该协议。 3. **中断服务例程**:为了实时响应数据收发事件,程序可能使用中断服务例程(ISR)。当硬件检测到新的数据或发送完成时,中断将被触发,并执行相应处理。 4. **数据缓冲区管理**:在发送和接收数据时,可能需要使用缓冲区来存储待发送的数据或接收的数据包。代码会包含关于如何填充、读取和清空缓冲区的逻辑。 5. **错误检测和处理**:良好的通信程序会包含错误检测机制,如CRC校验或奇偶校验,以及错误处理代码,以确保数据的完整性和正确性。 6. **同步机制**:为了确保发送和接收的顺序,可能使用了互斥锁、信号量或其他同步原语来避免数据冲突。 7. **代码注释**:描述中提到代码注释详细且通俗易懂,这意味着开发者可以很容易地理解每一部分的功能,这对于理解和维护代码至关重要。 由于这是一个"A版本"的代码,我们可以假设它可能是项目的基础版本,可能随着项目的进展,后续的版本会包含更高级的功能、优化的性能或者修复的已知问题。对这个压缩包的深入研究将有助于我们了解HW3000硬件的工作原理,以及如何有效地与之进行软件交互。
【源码免费下载链接】:https://renmaiwang.cn/s/fmfod 在 Cisco 交换机上管理 VLAN 是网络管理员日常工作中不可或缺的一部分。VLAN(虚拟局域网)的创建和删除有助于组织网络流量、提高安全性并优化网络性能。然而,在某些情况下,需要删除不再使用的 VLAN,以避免资源浪费和潜在的配置冲突。在 Cisco 交换机中,简单地执行`no vlan`命令并不能彻底删除一个 VLAN,因为这只会从 VLAN 数据库中移除 VLAN 的定义,而不会处理相关的接口配置。以下是一步一步的详细步骤,确保完全删除一个 VLAN:1. **连接到交换机**:可以通过控制台口或使用 Telnet 远程连接至交换机。一旦建立连接,将进入用户模式(User EXEC Mode),提示符显示为`<Switch>`。2. **切换到特权模式**:在用户模式下输入`en`命令,切换到特权模式(Privileged EXEC Mode),提示符变为`Switch#`。3. **进入全局配置模式**:在特权模式下,输入`conf t`命令,进入全局配置模式,此时提示符变为`Switch(config)#`。4. **移除接口上的 VLAN 配置**:如果 VLAN 已分配给接口,则必须先从接口上移除 VLAN 配置。例如,在删除 VLAN 20 时,可以输入`int f0/1`进入接口配置模式,然后执行命令`no switchport access vlan 20`。如果 VLAN 20 被多个接口使用,则需要对每个接口重复此操作。5. **移除 VLAN 接口**:接下来,删除 VLAN 接口,输入`no interface vlan 20`。这将解除 VLAN 20 对其所有相关接口的配置。6. **彻底删除 VLAN**:最后,执行命令`no vlan 20`,从 VLA
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