cocos2d-x 实现人物行走

本文介绍了如何使用cocos2d-x框架实现人物行走功能。通过创建一个刷帧线程,绘制指定区域的图片,以及响应用户输入来控制人物移动。在代码实现中,自定义了Sprite类,利用SetTextureRect指定精灵区域,并处理菜单项点击事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序运行截图

 

需求分析

第一

实现一个用来刷帧的线程

第二

实现用来绘制游戏画面的函数

需要能够绘制一幅图片的指定区域

具体做法是

新建一个CCSprite对象,然后为其指定图片并且使用SetTextureRect函数指定特定区域。

第三

对用户的指令做出响应

这里用到的方法是在屏幕上显示上下左右让用户选择。

代码实现

HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

#include "SimpleAudioEngine.h"
USING_NS_CC;
class Sprite
{
public:
	Sprite(int x,int y,int sw,int sh,int direction,int status,int speed,CCSprite* sprite);
	int x;
	int y;
	int w;
	int h;
	int direction;
	int status;
	int speed;
	CCSprite*sprite;
};
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    vir
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值