STM32自己写printf函数方法(不用重定向)

stm32有几个串口可以使用,当我们想用printf打印数据到上位机时,通常是使用fput重定向在这里插入图片描述
当我们要多个串口使用printf格式函数时,可以在写一个类似printf的函数:

#include <stdarg.h>
#define USART3_SEND_LEN  300

void USART3_printf (char *fmt, ...) 
{ 
	char buffer[USART3_SEND_LEN+1];  // CMD_BUFFER_LEN³¤¶È×Ô¼º¶¨Òå°É 
	int i = 0; 

	va_list arg_ptr; 
	va_start(arg_ptr, fmt);   
	vsnprintf(buffer, USART3_SEND_LEN+1, fmt, arg_ptr); 
	while ((i < USART3_SEND_LEN) && buffer[i]) 
	{ 
					USART_SendData(USART3, (u8) buffer[i++]); 
	while (USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TC) == RESET);  
	} 
	va_end(arg_ptr); 
}

将串口改成要用的串口就可以了

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在使用STM32printf函数时,可以通过重定向来将其输出重定向到串口或其他输出设备上。这样可以方便地在开发过程中通过串口输出调试信息。 首先,需要在代码中定义一个文件描述符,并重该文件描述符的_write函数。在这个函数中,可以将要输出的字符通过串口发送出去。 以下是一个使用USART1作为串口输出的示例代码: ```c #include "stdio.h" // 重文件描述符的 _write 函数 int _write(int file, char *ptr, int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { // 将字符发送到串口 USART_SendData(USART1, (uint8_t) *ptr++); // 等待发送完毕 while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); } return len; } int main(void) { // 初始化串口 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 使用printf输出 printf("Hello, world!\n"); while (1) { // 其他操作 } } ``` 在这个例子中,我们将USART1作为串口输出设备,并将printf函数的输出重定向到USART1。需要注意的是,在使用重定向后,printf函数会比较耗费资源,因此在实际应用中要谨慎使用。

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