STM32中printf函数重定向

标准库函数的默认输出设备是显示器,要实现在串口或LCD上的输出,必须重定义标准库函数中与输出设备相关的函数.

如printf()之类的函数,使用了半主机模式。使用标准库会导致程序无法运行,解决方法如下:

 

方法1:使用微库,因为使用微库的话,不会使用半主机模式.

如果使用的是MDK,首先请在工程属性的“Target“->”Code Generation“中勾选”Use MicroLIB“这样以后就可以使用printf,sprintf函数了。如下图一所示

                                                                    图一

然后需要将fputc里面的输出指向串口(重定向)。即自己要添加一个int fputc(int ch, FILE *f)函数,具体实现:如下图二所示

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在使用STM32printf函数时,可以通过重定向来将其输出重定向到串口或其他输出设备上。这样可以方便地在开发过程通过串口输出调试信息。 首先,需要在代码定义一个文件描述符,并重写该文件描述符的_write函数。在这个函数,可以将要输出的字符通过串口发送出去。 以下是一个使用USART1作为串口输出的示例代码: ```c #include "stdio.h" // 重写文件描述符的 _write 函数 int _write(int file, char *ptr, int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { // 将字符发送到串口 USART_SendData(USART1, (uint8_t) *ptr++); // 等待发送完毕 while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); } return len; } int main(void) { // 初始化串口 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 使用printf输出 printf("Hello, world!\n"); while (1) { // 其他操作 } } ``` 在这个例子,我们将USART1作为串口输出设备,并将printf函数的输出重定向到USART1。需要注意的是,在使用重定向后,printf函数会比较耗费资源,因此在实际应用要谨慎使用。
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