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常用功能
unity开发中常用到的控制功能
杰尼杰尼丶
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity关于UI拖拽及拖拽范围限制的方式
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Unity模型世界坐标转屏幕坐标
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Unity PlayableDirector(Timeline) 正播倒播处理
TimelineDirector.cs :Timeline的相关控制封装,没有用官方播放的API,只用到了PlayableDirector时间和采样(PlayableDirector.time和PlayableDirector.Evaluate())自己原本有一个使用协程的方式,每一帧中进行更新,但是协程在处理中途暂停继续播放上比较难处理。所以使用Dotween的方式重新编辑一个。控制Timeline的播放状态,官方API中只有正播方法,没有倒播的接口。原创 2024-05-21 16:40:42 · 464 阅读 · 3 评论