使用 Qt Quick 写了个小游戏:疯狂算数。支持 Windows 和 Android 两个平台。
游戏简单,但牵涉到下面你的 Qt Quick 主题:
- 自己实现一个按钮
- 自适应分辨率
- 国际化
- QML与C++混合编程
- APK图标设置
- APK名称汉化
- 动画
其实所有这些内容,在我的书《Qt Quick核心编程》里都讲到了,感兴趣的朋友可以看我的书。
大概来看一下吧,先看效果。
Android 手机运行效果
下面是 Android 应用列表:
看到“疯狂算数”那个应用了吧,图标是我自己画的,名字是中文的。
再来看游戏进行中的效果:
界面中间,第一行是倒计时,数秒的。第二行是算术题。第三行是两个按钮,选择对错;判断正确的话,继续下一题,如果选错了,游戏就结束了,可以看到下面的图。
游戏结束时显示当前答对的题数、历史最好成绩。界面下方是两个按钮,点“再来”可以重玩,点“退出”就结束整个游戏。游戏结束的界面,使用了弹簧动画(SprintgAnimation),有一些动画效果。
源码分析
源码我们走马观花,摘重要的讲一下。
国际化
这个简单的示例里,只有 qml 文档中有需要翻译的字符串。在 pro 文件里有一些改动:
TRANSLATIONS = madmath_zh_cn.ts
lupdate_only {
SOURCES = main.qml
}
使用 Qt 的命令行开发环境,切换到项目目录,执行 lupdate MadMath.pro 即可生成 ts 文件,然后使用 Linguist 翻译、发布,再把 qm 文件添加到 qrc 里,最后在 main.cpp 中根据用户语言环境加载 qm 文件。
main.cpp 代码如下:
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QFont>
#include <QQmlContext>
#include <QIcon>
#include <QLocale>
#include <QTranslator>
#include "sizeUtil.h"
#include "problem.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QFont f = app.font();
f.setPointSize(24);
app.setWindowIcon(QIcon(":/res/madmath_36.png"));
QLocale locale = QLocale::system();
if(locale.language() == QLocale::Chinese)
{
QTranslator *translator = new QTranslator(&app);
if(translator->load(":/madmath_zh_cn.qm"))
{
app.installTranslator(translator);
}
}
QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext()->setContextProperty("sizeUtil", new SizeUtil);
engine.rootContext()->setContextProperty("problems", new MathProblem);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
return app.exec();
}
ImageButton
实现了一个简单的图片按钮—— ImageButton ,在 ImageButton.qml 文件内。所有源码:
import QtQuick 2.0
Rectangle {