利用Android游戏引擎Angle开发界面——显示汉字

博客内容介绍了如何在使用Angle游戏引擎时解决汉字显示问题。由于Angle原生不支持汉字,作者通过Android的Canvas将汉字绘制到Bitmap,然后转换为AngleSprite。涉及修改AngleTextureEngine以从Bitmap创建纹理,并实现AngleBitmapTexture类。最后给出简单使用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Angle不支持汉字的显示,内带的AngleFont,对E文的支持是没问题。AngleFont通过把字符变为Bitmap的方式来加载字库,准备纹理。对于汉字字库,这个过程会耗时很长,全部加载进来,占用内存也很多;如果部分加载、根据使用频度更新字库缓存,算法又太麻烦。

我使用的是笨方法,先使用Android的Canvas,把汉字绘制到内存图片,然后根据图片生成一个AngleSprite(含配套的AngleSpriteLayout及AngleSpriteLayout关联的Texture)。下面是转换汉字为Bitmap的类,支持单行文本绘制,可以根据需要做省略处理。

public final class StringToBitmap {

	public static Bitmap getBitmapFromSingleLineString(String text, int textColor, int backgroundColor, String fontType,
			int fontSize, int bitmapWidth, int bitmapHeight, Paint.Align align) {
		Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight,
				Bitmap.Config.ARGB_8888);
		Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
		// 背景颜色
		canvas.drawColor(backgroundColor);
		TextPaint paint = new TextPaint();

		Typeface typeface = Typeface.create(fontType, Typeface.NORMAL);
		// 消除锯齿
		paint.setAnti
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