下面就使用Scroller来给大家展示一下推拉门的效果
思路:
1.自定义一个类PushPullDoorView,继承RelativeLayout、
2.初始化Scroller对象,并且设有弹动效果。根据你的手势移动绘画的时候展示的比较光滑。
3.在onTouchEvent方法中,会在手势移动的中,使用scrollTo移动View。在手指离开屏幕的时候,会调用Scroller中滑动的动画。
4.重写computeScroll方法,判断Scroller对象动画是否结束,如果没有结束,那么使用scrollTo方法,不断的移动View,直到动画结束。
注意点:
在启动Scroller对象的移动的时候,要使用invalidate表示开始刷新界面,那么就会执行computeScroll中的代码,在里面不要忘了写postInvalidate()进行刷新界面,这样才把整个View移动的效果表现的淋淋尽致。
下面跟据代码进行解释:
public class PushPullDoorView extends RelativeLayout {
private final String TAG = PushPullDoorView.class.getSimpleName();
private Context mContext;
private Scroller mScroller;// 平滑滚动器
private int mScreenHeigh = 0;
private int mLastDownY = 0;
private int mCurryY;
private int mDelY;
private boolean mCloseFlag = false;// 是否隐藏View
private ImageView mImgView;
private Interpolator polator;// 滚动效果
public PushPullDoorView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
setupView();
}
public PushPullDoorView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
setupView();
}
@SuppressLint("NewApi")
private void setupView() {
initScroller();
getWindowInfo();
initImageView();
}
public void initScroller() {
polator = new BounceInterpolator();// 弹跳效果,当然也可以设置其他的效果,例如:加快效果
mScroller = new Scroller(mContext, polator);
}
public void getWindowInfo() {
// 获取屏幕分辨率
WindowManager wm = (WindowManager) (mContext
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE));
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
mScreenHeigh = dm.heightPixels;
}
public void initImageView() {
// 这里你一定要设置成透明背景,不然会影响你看到底层布局
this.setBackgroundColor(Color.argb(0, 0, 0, 0));
mImgView = new ImageView(mContext);
mImgView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
LayoutParams.MATCH_PARENT));
mImgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);// 填充整个屏幕
mImgView.setImageResource(R.drawable.bg); // 默认背景
addView(mImgView);
}
/**
* 设置推动门背景
*
* @param id
*/
public void setBgImage(int id) {
mImgView.setImageResource(id);
}
/**
* 设置推动门背景
*
* @param drawable
*/
public void setBgImage(Drawable drawable) {
mImgView.setImageDrawable(drawable);
}
/**
* 推动门的动画
*
* @param startY
* Y方向开始的位置
* @param dy
* Y方向移动的距离
* @param duration
* 时间
*/
public void startBounceAnim(int startY, int dy, int duration) {
mScroller.startScroll(0, startY, 0, dy, duration);
invalidate();// 一定不要忘了写这句代码
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 记录按下的Y抽坐标
mLastDownY = (int) event.getY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mCurryY = (int) event.getY();
mDelY = mCurryY - mLastDownY;
// 只准上滑有效
if (mDelY < 0) {
scrollTo(0, -mDelY);// 跟着移动事件的触发,不断的移动
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mCurryY = (int) event.getY();
mDelY = mCurryY - mLastDownY;
if (mDelY < 0) {
if (Math.abs(mDelY) > mScreenHeigh / 2) {
// 向上滑动超过半个屏幕高的时候 开启向上消失动画
startBounceAnim(this.getScrollY(), mScreenHeigh, 450);
mCloseFlag = true;
} else {
// 向上滑动未超过半个屏幕高的时候 开启向下弹动动画
startBounceAnim(this.getScrollY(), -this.getScrollY(), 1000);
}
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
// 不要忘记更新界面
Log.d(TAG, "computeScroll");
postInvalidate();
} else {
if (mCloseFlag) {
this.setVisibility(View.GONE);
}
}
}
}
在构造方法中是要进行的操作,初始化Scroller,获取屏幕的分辨率,增加ImageView作为View的背景,当然也可以是其他的View,这里以ImageView作为背景。
在onTouchEvent的 MotionEvent.ACTION_MOVE:动作下,注意必须是当前Y值-MotionEvent.ACTION_DOWN的Y小于0,才表示是向上滑动,此时在可以使用scrollTo()来移动View。
scrollTo(X方向位置,Y方法位置),初始化状态都是(0,0),当向上滑动的距离为10,那么其实就是10就是Y方向移动的差值,相当于Y方向10移动到了0.
当收离开了屏幕,当移动的距离小于屏幕高的一半,那么就向下移动,如果移动的距离大于屏幕高的一半,那么就向上滑动,并且隐藏此View。
在computeScroll方法中,因为在手离开屏幕的时候会调用scroller的开始滚动,那么在此会根据滚动是否结束,一直不断的移动屏幕,当然这是invalidate和postInvalidate交互的作用,才可以不断的刷新和scrollTo()移动View。
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/forwardyzk/8327775
效果图: