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在开发中,每个界面都需要需要更新UI,我们一般会使用Handler更新UI,下面我们就介绍一个怎样使用Handler。
Handler是android封装好的一套更新UI的机制,也是发送消息,传递消息,处理消息的机制,如果要想更新UI,就必须要遵循这套机制,否则就会抛出异常。
为什么我们必须使用Handler来更新UI?
例如我们使用多线程来更新UI时,如果没有加锁的话,会产生界面错乱,但是如果增加了锁,但是性能又会下降,根据一行产生的问题android给我们封装好了一套更新UI的机制,我们只需要遵循这套机制即可。否则我们需要自己写。要处理这些问题。
基本原理的概括:Handler是发送消息g给Looper,Looper是封装消息的载体,Looper中封装了一个MessageQueue,Looper.loop()是把消息MessageQueue中的消息返还给Handler.
1.Handler常用的方法有:
postDelayed()
postAtTime()
sendMessage()
sendEmptyMessage()
handler1.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv1.setText("postDelayed()");
}
}, 2000);
第一个参数:线程中执行的操作,第二个参数:延迟的执行的时间,在执行延迟时间后,会执行Runnable中run方法。
private Handler handler3 = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "回调", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
handler3.postAtTime(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv2.setText("postAtTime()");
}
}, 2000);
对于延迟加载的操作,系统的当前时间+指定延迟的时间
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
获取消息队列,对于消息的操作,也使用了锁进行管理,并且消息的轮训使用的是死循环
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
会在指定延迟时间后,执行一个回调Handler.Callback()
handler2.sendEmptyMessage(1);
会发送一个空消息,但是指定了Message的waht属性。
其实是系统里面会自定的创建一个Message对象。
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
对于使用发送Message,来更新UI
private Handler handler2 = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "回调", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 1) {
tv3.setText("sendEmptyMessage");
} else if (msg.what == 2) {
tv4.setText(msg.obj.toString());
} else if (msg.what == 3) {
tv5.setText(msg.obj.toString());
}
}
};
Message message = new Message();
message.what = 2;
message.obj = "sendMessage()";
handler2.sendMessage(message);
其中obj可以传递有所类型的对象,message.arg1和agr2只能传递整型,
对于Message的也创建,也可以这样使用
Message message = handler2.obtainMessage();
message.what = 3;
message.obj = "sendMessage()-obtainMessage";
handler2.sendMessage(message);
使用obtainMessage,使用的是handler中消息队列的Message,可以重复使用。
2.从handler的消息队列中移除消息。
removeMessages()
removeCallbacks()
removeCallbacksAndMessages()
这里介绍removeMessages
<Button
android:id="@+id/remove"
android:text="移除"
android:gravity="center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/ic_launcher"
android:layout_height="wrap_content" />
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
index = index % imageIds.length;
iv.setBackgroundResource(imageIds[index]);
index++;
handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
}
};
private Button remove, go;
private ImageView iv;
private int imageIds[] = {R.drawable.image1, R.drawable.image2, R.drawable.image3};
private int index = 0;
每隔一秒不断的更新ImageView显示的图片,当点击移除的时候,终止图片的切换
private void removeMessage() {
handler.removeMessages(1);
}
遍历队列中的消息,只要是what=指定的what,那么就recycleUnchecked。
while (p != null && p.target == h && p.what == what
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
/**
* 使用HandlerHandler.Callback()拦截消息,
* 计数器,1,34,5,当为2的倍数的时候,不显示
*/
private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
if (Integer.valueOf((int) msg.obj) % 2 == 0) {
sendHanderMessage();
return true;
}
return false;
}
}) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
textView.setText(String.valueOf(msg.obj));
sendHanderMessage();
}
};
protected void initData() {
textView.setText("1");
new Thread() {
@Override
public void run() {
sendHanderMessage();
}
}.start();
}
private void sendHanderMessage() {
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = index;
handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
index++;
}
public boolean handleMessage(Message msg) {
if (Integer.valueOf((int) msg.obj) % 2 == 0) {
sendHanderMessage();
return true;
}
return false;
}
return false不会拦截此消息,会执行Handler的handleMessage,return true,就会拦截此消息,不会执行handler的handleMessage方法
4.更新Ui的几种方法
方法1.使用handler的post方法
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler1.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv1.setText(String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 1)));
}
});
}
}.start();
方法2,使用handler发送消息来处理
private Handler handler2 = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
tv2.setText(String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 2)));
}
};
handler2.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
方法3,使用runOnUiThread
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv3.setText(String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 3)));
}
});
方法4,使用View.post()
tv4.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv4.setText(String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 4)));
}
});
经查找这四个方法的源代码,其实基本使用的都是Handler,来处理的。
小知识点:String.xml中使用占位符。
<string name="tv_string">方法%1$d---->更新UI</string>
%1$d表示第一个占位符,%2$d表示第二个占位符... 其中d表示的是数字,如果换成s表示的是字符串
String.format(mContext.getResources().getString(R.string.tv_string, 4))
第一个参数是:String.xml指定的格式,第二个参数是可变参数,变量为类型为object
源码下载: http://download.csdn.net/detail/forwardyzk/8459359
效果图: