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原创 onnx转TensorRT遇到Assertion failed: axis >= 0 && axis < nbDims问题

While parsing node number xxx [Gather]:ERROR: onnx2trt_utils.hpp:277 In function convert_axis:[8] Assertion failed: axis >= 0 && axis < nbDims这个问题我在网上看了很多帖子,基本都是reshape的问题,但是我的网络结构中并不含有reshape函数,因此与其他的解决方式不同.我将onnx转入到netron中,发现了一些端倪:.

2020-09-30 11:04:48 2274 3

原创 VS2017编译CUDA项目 出现:“error MSB6006: “cmd.exe”已退出,代码为 1。”的解决方案

最近因为电脑太卡了所以重装了系统,为了避免重蹈覆辙,所以在C盘中基本没有装软件,包括VS。但是在利用CMake编译CUDA程序的时候就出现了问题:error MSB6006: “cmd.exe”已退出,代码为 1。Google了一下发现应该正是因为CUDA默认的VS安装路径是在C盘,从而没有找到所导致的。解决方法是在CMake-gui中找到CUDA_HOST_COMPILER这一项,改为...

2019-07-17 14:45:23 7673 5

转载 Hadoop伪分布式配置

最近的大数据与云计算课堂上学习了简易的Hadoop安装,按照网上的这个教程,成功安装了伪分布式Hadoop。Hadoop安装教程_单机/伪分布式配置_Hadoop2.6.0/Ubuntu14.04http://www.powerxing.com/install-hadoop/但是有一点:需要修改hadoop-env.sh的配置:将其中的JAVA_HOME的值改为

2016-05-17 23:28:53 429

转载 git常用指令合集

初始化配置C代码  #配置使用git仓库的人员姓名  git config --global user.name "Your Name Comes Here"    #配置使用git仓库的人员email  git config --global user.email you@yourdomain.example.com    #配置到缓存 默认1

2015-12-21 20:28:05 408

转载 Unity3D协程介绍 以及 使用

作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍

2015-12-13 20:14:08 443

原创 unity2d创建一个随机方向运动对象

using UnityEngine;using System.Collections;public class swan : MonoBehaviour { public Rigidbody2D prop; public float leftSpawnPosX;//表示左右所能达到的左右边界值 public float rightSpawnPosX; public float mi

2015-12-13 16:24:13 5294 1

原创 unity3d中的旋转函数之Quaternion.Slerp

Quaternion.Slerp函数的形式:Quaternion.Slerp(a,b,t)      作用:将物体从a以t的选择速度转向b。应用实例:Vector3 dir = player.transform.position - transform.position;//用两个向量相减得到向量之间的夹角,从而确定旋转方向Quaternion wantedRotation =

2015-12-10 23:23:43 1804

原创 Unity3d的电脑AI以及自动寻路

public class AITank : Unit { public float moveSpeed; public float rotateSpeed; public float attackRange; public GameObject player; public float shootColdDown; private float timer; private Ta

2015-12-09 19:00:21 1453

转载 unity3d Update()和FixedUpdate()的区别

原文地址:Update()和FixedUpdate()的区别" style="text-decoration:none">unity3d Update()和FixedUpdate()的区别作者:一把刀从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和

2015-12-08 20:51:46 392

原创 unity3d添加子弹爆炸预制体动画

Unity3D坦克大战项目实例:第五集-武器系统(第二节):http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3Njg5MjUwOA==.html?f=26177310&from=y1.2-3.4.4

2015-12-06 13:29:41 2387

原创 unity3d添加武器功能

using UnityEngine;using System.Collections;public class TankWeapons : MonoBehaviour { public GameObject shell; public float shootPower; //确定子弹的发射力 public Transform shootPoint; //确定子弹的发射点。新建一个ta

2015-12-06 10:50:49 3323

转载 解决This function or variable may be unsafe的方法

用VS2013打开出现错误的代码文件在工程文件名处右击鼠标打开快捷菜单,找到“属性”选项,进入项目属性页面项目属性页面如下图所示在属性页面中找到“C/C++"——”预处理器“,按下图操作单击箭头指向处的按钮在下面的编辑窗口中添加一句命令:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

2015-12-04 21:28:01 1230

原创 unity3d摄像机跟随物体移动的简单方法

Unity3D坦克大战项目实例:第三集-简单的摄像机:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NDE3ODg1Ng==.html?f=26177310&from=y1.2-3.4.9

2015-11-30 00:14:41 14139

原创 unity3d中用wsad控制行进方向

unity3d坦克大战项目实例:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3MjIzNDcyNA==.html?f=26177310&from=y1.2-3.4.2

2015-11-30 00:01:29 5092

转载 给计算机系学生的建议

给计算机系学生的建议作者: 周思博 (Joel Spolsky)译: Chen Bin 2005年1月2日 虽然大概一两年前我还在夸夸其谈桌面应用程序是将来的潮流,大学生们现在还是偶尔向我请教职业发展的问题。所以我把我的建议写下来。以供学生们阅读,嘲笑,忽略。大多数锐气十足的学生从来不向前辈征求意见。在计算机科学领域,这样做是正确的。因为前辈们很可能

2015-11-28 19:17:31 385

空空如也

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