unity3d摄像机跟随物体移动的简单方法

通过创建一个与目标物体坐标相同的空物体,将摄像机设置为该空物体的子物体并调整摄像机方向。在脚本中确保空物体的坐标始终与目标物体一致,以实现摄像机的平滑跟随,同时避免因物体旋转导致的摄像机移动问题。注意脚本应添加到空物体而非摄像机上,并使用LateUpdate避免因Update顺序导致的瞬移现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TankCamera : MonoBehaviour {

    public Transform  
Unity 3D中,要实现场景内物体的拖拽移动,通常可以通过编写脚本并使用Unity的事件系统来实现。以下是一个基本的实现方法: 1. 首先,在Unity编辑器中为要拖拽移动物体添加一个带有Collider组件(通常是BoxCollider或MeshCollider)的空GameObject作为交互的“手柄”。 2. 接着,为这个“手柄”添加一个脚本,使用`OnMouseDrag()`方法来检测鼠标拖拽事件并移动物体。 3. 在脚本中定义一个变量来存储物体在拖拽开始时的位置,以及一个变量来存储摄像机的位置。 4. 在`Update()`方法中,计算鼠标的位置,并在`OnMouseDrag()`方法中使用这个位置信息来更新物体的位置,使其跟随鼠标移动。 以下是一个简单Unity C#脚本示例: ```csharp using UnityEngine; public class DragObject : MonoBehaviour { private Vector3 mOffset; private Vector3 mTargetPosition; private Camera mainCamera; void Start() { mainCamera = Camera.main; } void OnMouseDown() { // 计算鼠标点击时物体的局部位置偏移 mOffset = transform.position - mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, transform.position.y)); } void OnMouseDrag() { // 将鼠标位置转换到世界坐标 mTargetPosition = mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, transform.position.y)); // 更新物体的位置 transform.position = mTargetPosition + mOffset; } } ``` 将这个脚本附加到刚才创建的“手柄”GameObject上,并确保场景中的摄像机已经设置好,就可以实现物体的拖拽移动功能了。
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