OpenGL 和 OpenGL ES的一点区别
最近在写Shader时发现,在IOS中运行正常的shader拿到Mac下运行错误,看出错提示是语法问题,因为片段着色器中写了这么一句:
varying lowp vec4 DestinationColor;原来是Mac下用的OpenGL不支持lowp关键字,把lowp去掉后Mac下运行正常。但IOS下又报错了,指定变量时必须要用lowp关键字。无奈,只好在Mac和IOS下各用一个shader文件,总算双平台都正常运行了。