3D流水线的流程 1 局部坐标变换到世界坐标;(平移物体顶点) 2 物体消除(可选); 3 执行背面消除(可选); 4 世界坐标变换到相机坐标;(当相机位于原点,镜头指向+Z轴方向,可极大简化处理工作,所以需要对几何体进行这个变换,使用的是平移变换和旋转变换的逆变换) 5 执行3D裁剪; 6 相机坐标变换到透视坐标,即投影; 7 透视坐标变换到视口(屏幕)坐标; 8 光栅化多边形;