使用VSCode调试Unity2018的C#代码

本文介绍了如何使用VSCode调试Unity2018.4.17版本的C#代码。首先,需要安装Unity3d-pack插件集,然后在Unity的外部脚本编辑器设置中关联VSCode。接着,在VSCode中启动调试并设置断点,最后在Unity中启动游戏进行调试。虽然在IEnumerator协程函数中无法显示变量值,但其他地方的调试工作正常。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • Unity版本:2018.4.17
  • VSCode版本:1.42.1

Unity2018开始,安装包里自带了VS2017社区版,所以想用VS2017调试Unity中的C#代码,但不知什么原因,我的VS2017启动调试后,总是会导致Unity卡死,没找到解决方案。就干脆用VSCode做C#代码编辑和调试了,正好原来就熟悉。

配置步骤

1、VSCode安装Unity插件

启动VSCode,点击左侧栏的“扩展”按钮,在搜索栏输入“unity3d-pack”,安装。

unity3d-pack是一个VSCode的Unity插件集合,包括许多Unity开发所需的代码辅助,如C#扩展、调试器、Shader工具等。

2、Unity关联VSCode

在Unity编辑器菜单,Edit -> Preferences -> External Tools -> External Script Editor,选择Visual Studio Code。

3、VSCode启动调试

在Unity编辑器中双击任意C#代码文件,这时应该能自动用VSCode打开了。

然后在VSCode中shift+command+D打开调试栏,上方选择Unity Editor(如果没有,下方会有文字提示,创建一个launch.json就有了),点击

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