Unity下使用BestHTTP插件进行Http和WebSocket通信

本文介绍了在Unity 2018.4.17版本中使用BestHTTP 1.11.0插件进行HTTP和WebSocket通信的方法。BestHTTP不仅支持基础的HTTP请求,还提供WebSocket功能,适用于多种平台。安装插件后,通过简单的API调用即可进行HTTP请求和WebSocket连接,包括设置回调处理响应和消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • Unity版本:2018.4.17
  • BestHTTP版本:1.11.0 (下载地址

BestHTTP是Unity商店中比较流行的网络插件,兼容几乎所有的移动和独立平台。除了基础的HTTP功能,还支持WebSocket、SocketIO等常用特性,可以满足一般游戏项目的所有网络需求。

安装

下载Best HTTP v1.11.0.unitypackage后,Unity编辑器中右键"Import Package" -> "Custom Package"导入,然后在需要的代码中引入命名空间,就可以使用了。

using BestHTTP;

使用HTTP

进行HTTP请求非常简单,把目标Url作为构造参数创建 HTTPRequest类实例,并调用Send即可,推荐使用下面这种回调写法,简洁而清晰。

string str = "http://xxx.xxx.xxx.xxx?xx";
new HTTPRequest(new Uri(str), (req, response) => {
    string text = response.DataAsText; // 服务器回复
    Debug.Log("response data is " +text); 
}).Send();

<

BestHTTPUnity中一个用于HTTPWebSocket通信的第三方网络插件,它提供了一些易于使用的API,可以帮助开发者快速地实现WebSocket通信。下面是基于BestHTTP实现WebSocket连接的示例代码: ```csharp using BestHTTP.WebSocket; using UnityEngine; public class WebSocketExample : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; // Start is called before the first frame update void Start() { // 创建WebSocket实例 webSocket = new WebSocket(new Uri("ws://your-websocket-server-url")); // 设置WebSocket事件回调函数 webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen; webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessageReceived; webSocket.OnError += OnWebSocketError; webSocket.OnClosed += OnWebSocketClosed; // 连接WebSocket服务器 webSocket.Open(); } // WebSocket连接成功 private void OnWebSocketOpen(WebSocket webSocket) { Debug.Log("WebSocket connected."); } // WebSocket接收到消息 private void OnWebSocketMessageReceived(WebSocket webSocket, string message) { Debug.Log("Received message: " + message); } // WebSocket连接错误 private void OnWebSocketError(WebSocket webSocket, Exception exception) { Debug.LogError("WebSocket error: " + exception.Message); } // WebSocket连接关闭 private void OnWebSocketClosed(WebSocket webSocket, UInt16 code, string message) { Debug.Log("WebSocket closed: " + message); } // 发送消息到WebSocket服务器 void SendMessageToWebSocketServer(string message) { if (webSocket != null && webSocket.IsOpen) { webSocket.Send(message); } else { Debug.LogError("WebSocket is not connected."); } } // 关闭WebSocket连接 void CloseWebSocketConnection() { if (webSocket != null) { webSocket.Close(); } } // 在应用程序退出时关闭WebSocket连接 private void OnApplicationQuit() { CloseWebSocketConnection(); } } ``` 以上是一个简单的示例代码,通过BestHTTP插件可以很容易地实现WebSocket通信
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