CocosCreator插件推荐:H5版本分开部署

本文介绍了一款CocosCreator插件,用于实现H5版本的分开部署,使得游戏代码与资源可以分别存放在不同服务器上。插件特点是一键自动适配,无需修改游戏代码。详细介绍了使用步骤,包括引擎定制、构建游戏、配置插件、适配输出和部署操作。提供下载链接和相关技术支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4cef2d7afd55b7da7fafc96b6c3beda3.png插件下载地址:https://store.cocos.com/app/detail/5709

一 简介

当游戏发布为H5版本时,我们通常是把整个web-mobile目录上传到服务器上,然后访问index.html即可。

但有时侯运维会提出需求,希望把index.html放到运维人员维护的某个服(假定为A服),剩下的其它所有资源放到开发人员自己维护的服务器(假定为B服)。对这种分开部署方式,如果不做技术适配,直接分开存放,会发现游戏根本无法运行。这时候,就需要用到本插件了,它可以一键适配你的H5版本,对游戏代码不做任何改动,然后按需分开部署即可。如下图所示:746248c42678def5dcf590afd91aa86d.jpeg

为方便测试,插件的demo目录下内置了一个已经适配好的H5版本,直接把index.html放在你的A服上就可以运行。如果你使用插件后,部署仍然碰到问题,可以和这个demo做对比。

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