Unity3D使用WebSocket通信相关实现(一)

最近工作中需要和服务器交互、传输数据,服务器端用的就是WebSocket,在此之前也是在网上翻翻找找,还是BestHttp这个插件好用、在此记录下,当做记笔记了、代码部分也参考了前辈的写法,也算是前人栽树后人乘凉了。

BestHttp插件下载

一、导入插件

点击上面链接下载、解压后导入unity中

二、相关脚本代码

  1. 这里我创建了DataMagnage脚本
  2. 引入头文件(我这里是直接粘贴我项目中的代码、引入了其他的头文件,不需要的头文件呈灰色删掉就好)
    using System;
    using System.Text;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using BestHTTP.WebSocket;
    using System.Collections.Generic;
    using Newtonsoft.Json.Linq;
    using System.Collections;
    using System.Threading;

     

  3. 相关连接、初始化以及接收数据、关闭、抛出异常代码(这里URL地址建议在外部使用配置文件获取,后面会写unity读取XML文件方法)

        /// <summary>
        /// --------------------这是需要连接的URL地址
        /// </summary>
        public string url = "ws://localhost:8080//websocket/";
     
        private WebSocket webSocket;
     
        private void Init()
        {
            webSocket = new WebSocket(new Uri(url));
            webSocket.OnOpen += OnOpen;
            webSocket.OnMessage += OnMessageReceived;
            webSocket.OnError += OnError;
            webSocket.OnClosed += OnClosed;    
        }
     
        private void AntiInit()
        {
            webSocket.OnOpen = null;
            webSocket.OnMessage = null;
            webSocket.OnError = null;
            webSocket.OnClosed = null;
            webSocket = null;
        }
    
        public void Connect()
        {
            webSocket.Open();
            print("发送连接");
        }
    
        private byte[] getBytes(string message)
        {
            byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message);
            return buffer;
        }
        public void Send(string str)
        {
            webSocket.Send(str);
        }
    
        public void Close()
        {
            webSocket.Close();
        }
        void OnOpen(WebSocket ws)
        {
            Debug.Log("连接成功");     
            
        }
       /// <summary>
        /// 接收信息
        /// </summary>
        /// <param name="ws"></param>
        /// <param name="msg">接收内容</param>
        void OnMessageReceived(WebSocket ws,string msg)
        {
            Debug.Log(msg);
            SetLog(msg);
        }
        /// <summary>
        /// 关闭连接
        /// </summary>
        void OnClosed(WebSocket ws, UInt16 code, string message)
        {
            Debug.Log(message);
            setConsoleMsg(message);
            antiInit();
            init();
        }
    
        private void OnDestroy()
        {
            if (webSocket != null && webSocket.IsOpen)
            {
                webSocket.Close();
                antiInit();
            }
        }
       
        /// <summary>
        /// Called when an error occured on client side
        /// </summary>
        void OnError(WebSocket ws, Exception ex)
        {
            string errorMsg = string.Empty;
    #if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
            if (ws.InternalRequest.Response != null)
                errorMsg = string.Format("Status Code from Server: {0} and Message: {1}",      ws.InternalRequest.Response.StatusCode, ws.InternalRequest.Response.Message);
    #endif
            Debug.Log(errorMsg);
            setConsoleMsg(errorMsg);
            antiInit();
            init();
        }

     

  4. 然后就是调用方法,如果直接在进入场景后调用就把init();Connect();两个方法写在Start()里面就行了。                             

三、总结

我是直接在我项目中将相关代码粘出来的、就不再写Demo了。

注意:

建议把该脚本和BestHTTP文件夹放在一起,不然可能会报错……

 

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### 回答1: Unity3D是一个非常流行的游戏引擎,同时它也可以用于创建Web应用程序。为了让Unity3D与Web应用程序通信WebSocket是一种最佳选择。 WebSocket是一种用于在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议。它不像传统的HTTP协议那样只能由客户端向服务器发起请求。相反,WebSocket允许服务器向客户端发送实时数据,而无需经过客户端请求。这意味着您可以使用WebSocket通过Unity3D与您的Web应用程序进行实时通信使用Unity3DWebSocket,您可以创建各种应用程序,例如游戏中的实时聊天系统、实时竞争游戏和实时数据交换应用程序等。WebSocket有很好的性能,可以在客户端和服务器之间实现快速和可靠的通信。 虽然WebSocket是最佳的选择,但使用Unity3D和其他互联网协议,例如HTTP和HTTPS,也是可以的。无论您选择哪种方法,Unity3D是一个非常强大的工具,可以帮助您创建出色的Web应用程序。 ### 回答2: Unity3D是一种游戏开发引擎,它支持基于HTTP WebSocket的网络通信WebSocket是一种持久化的协议,它允许客户端和服务器之间建立一种双向通信方式,这使得网络游戏中的实时联机变得更加流畅和可靠。Unity3D通过其API和插件提供了与WebSocket协议的良好集成,这使得Unity3D成为游戏开发者的首选平台之一。 使用Unity3DWebSocket游戏开发者可以轻松地创建具有实时联机功能的多人游戏,比如即时战略游戏、网络对战游戏和MMORPG。由于WebSocket是一个轻量级的协议,它允许大量玩家同时在线,而不会影响游戏的运行速度和性能。此外,WebSocket还具有较低的延迟和更高的带宽效率,这也使得Unity3D成为最佳的游戏开发平台之一。 总之,Unity3DWebSocket的结合是一种卓越、快速和可靠的网络游戏开发方式,它为游戏开发者提供了一种完整、稳定的开发工具,并且具有高度的灵活性和可扩展性。在未来,随着网络技术的不断进步,Unity3DWebSocket的组合将成为最受欢迎的游戏开发解决方案之一。 ### 回答3: Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发PC,移动设备等多种类型的游戏。HTTP和WebSocket是两种不同的网络通信协议,都可以用于网络游戏开发,但是它们的优缺点各不相同。 在Unity3D中,使用HTTP传输数据比较简单,但是由于HTTP是无状态的,需要每一次请求都进行连接和断开,因此在频繁通信的情况下,HTTP的性能比较差。而WebSocket则可以在连接建立后保持长久的连接,可以更高效地进行双向通信,因此适用于实时性比较高的游戏场景。 在Unity3D中,使用WebSocket可以通过BestHTTP插件实现。BestHTTP是一款功能强大的网络库,可以支持WebSocket和HTTP等多种通信协议。使用BestHTTP可以简化网络通信的代码,提高开发效率。 综上所述,Unity3D与BestHTTP和WebSocket的最佳组合可以更好地满足游戏开发中的需求,提高游戏的性能和用户体验。
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