最近因项目需要,对Egret引擎5.x版本的核心库做了一些裁剪,原因是游戏启动中有30-40%的时间都是在加载引擎代码,虽然Egret引擎自身已经很小巧,但为了缩短启动时间,还是删除了一部分用不上的引擎源码,力求更精简。
引擎源码对应的是安装目录下的src/egret
文件,最终优化后的结果是,构建后生成的egret.js
文件减小了30%,引擎启动速度提升了20-30%,基本达到了预期。
如下是一些总结。
一 Egret引擎的启动流程
首先看Egret引擎的启动流程,以微信小游戏为例,简化版流程如下图所示。
其中,步骤3.2是引擎启动心跳,即整个游戏主循环的地方。
二 Egret引擎源码的结构
接下来看Egret引擎源码的各模块结构,因为是微信小游戏,无需考虑其它平台,首先可以把native相关代码删除掉,压缩纹理也不用。其它一些用不上的模块也可以删除掉,例如多媒体、多语言、定位、一些滤镜相关模块。但有些核心模块是不能轻易删的,例如player。
如下所示,图中标红的模块表示是最终都删除掉了的。
三 源码的裁剪方法
具体到代码的删除&#