大学期间部分OpenGL或Direct3D程序截图

程序名称:太湖水场景的模拟研究           

程序描述:基于TessendorfFFT水面模型来模拟水动画,参考Thilaka的算法自行设计了在GPU上实现FFT的算法,设计了GPU上实现四叉树LOD算法对水面网格进行优化,结合菲涅尔系数以及PreethamSkylight天空模型、反射与折射效果渲染技术给水着色,结合ErnestWyman的论文实现了水下刻蚀的渲染,参考Lanza的论文实现了水下光束的渲染。水场景中还加入了游鱼、基于公告牌技术的气泡、基于CascadedShadow Map技术的阴影渲染。效果如图所示。

开发环境:Visual C++  OpenGL 2.0 Cg着色(shader)语言

责任描述:独立开发

 

程序名称:积雪场景的渲染           

程序描述:基于Real-timeRendering of Accumulated Snow这篇论文模拟积雪,主要是通过斜坡因子来决定积雪量,通过柏林噪声增加真实感。效果如图所示。

开发环境:Visual C++  OpenGL 2.0 Cg着色(shader)语言

责任描述:独立开发

 

程序名称:水草动态效果的模拟                 

程序描述: 结合Modeling and Animation of Botanical Trees for Interactive Virtual EnvironmentReal-time Rendering and Animation of Small Soft-stemmed Plants两篇文章,设计并实现了一个模拟水草与外力交互的算法。如图,分别为受力前,受力后的水草形态。

开发环境:Microsoft Visual Studio 2010  OpenGL 2.0

责任描述:独立开发

               

程序名称:点光源          

程序描述:本程序提取自nvidia开发者网站的Rain的demo,其原理是A Practical Analytic Single Scattering Model for Real Time Rendering

开发环境:Visual C++  DirectX10  HLSL

 

 

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