Unity C#检查文件所属文件夹是否存在并创建

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/* 创建文件所属的文件夹是否存在, 不存在,则创建 */
    public static void CreateDirectroryOfFile(string filePath)
    {
        Debug.Log($"CreateDirectrory {filePath}[folder_path],");
        if (!string.IsNullOrEmpty(filePath))
        {
            string dir_name = Path.GetDirectoryName(filePath);
            if (!Directory.Exists(dir_name))
            {
                Debug.Log($"No Exists {dir_name}[dir_name],");
                Directory.CreateDirectory(dir_name);
            }else{
                Debug.Log($"Exists {dir_name}[dir_name],");
            }
        }
    }
    ```
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