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C#
天南.Fox
游戏,大前端,全栈
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在Unity中使用自定义宏
设置方法Edit->Project Setting->Player->Other Setting->Script Compilation->Scripting Define Symbols示例#if FOX_DEV ...#endif原创 2021-10-14 11:38:01 · 1799 阅读 · 0 评论 -
c# struct 判断是否已经初始化
做Unity时调用 PlayableDirector.playableGraph中的方法时会报错,原因是 PlayableGraph 是个struct, 如果没有初始化, 调用里面的某些函数就会报错struct 不是 classclass判断是否被初始化, 用 ==nullstruct 判读是否被初始化, 用 structInstance.Equals(default(StructA));playableGraph使用要先判断if (playableDirector.playableGraph.原创 2021-03-27 18:43:07 · 2126 阅读 · 0 评论 -
Unity C#检查文件所属文件夹是否存在并创建
文章目录检查文件路径(可以是多级),如果不不存在就创建新的file_path格式示例:F:\code\repos\proj1public static void CreateDirectrory(string file_path){ if (!string.IsNullOrEmpty(file_path)) { string dir_name = Path.GetDirectoryName(file_path); if (!Directory.Exis原创 2020-07-23 14:19:30 · 1368 阅读 · 0 评论