SDL学习笔记二(图片的加载和显示)

本文介绍了使用SDL库加载和显示图像的基本步骤,包括创建窗口、加载BMP或多种格式的图片,以及进行图像格式转换和块移动操作。SDL_SetVideoMode用于创建窗口,SDL_LoadBMP或IMG_Load用于加载图片,SDL_BlitSurface实现图像的blit操作,SDL_Flip更新屏幕内容,SDL_Delay则用于控制延时。此外,还提到了如何设置图片的透明色和提高程序效率的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图像加载是游戏常用到的步骤,SDL提供了简单的方法来加载并显示图片

不过在这之前,得先创建一个窗口来显示,SDL提供下面这个简便的函数

SDL_Surface* SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags);

width,和height两个参数代表窗口的宽和高,bitsperpixel参数指的是显示位深(一个像素用几个位来保存信息),flags参数比较复杂,用来控制窗口保存在哪里,是否全屏之类


有了这个函数,我们很容易就创建了一个窗口,可以用下面的函数来指定窗口的标题和图标

void SDL_WM_SetCaption(const char *title, const char *icon);

这两个函数对于窗口创建,基本够用了


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值