SDL学习笔记二(图片的加载和显示)

图像加载是游戏常用到的步骤,SDL提供了简单的方法来加载并显示图片不过在这之前,得先创建一个窗口来显示,SDL提供下面这个简便的函数SDL_Surface* SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags);width,和height两个参数代表窗口的宽和高,bitsperpixel参数指
摘要由CSDN通过智能技术生成

图像加载是游戏常用到的步骤,SDL提供了简单的方法来加载并显示图片

不过在这之前,得先创建一个窗口来显示,SDL提供下面这个简便的函数

SDL_Surface* SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags);

width,和height两个参数代表窗口的宽和高,bitsperpixel参数指的是显示位深(一个像素用几个位来保存信息),flags参数比较复杂,用来控制窗口保存在哪里,是否全屏之类


有了这个函数,我们很容易就创建了一个窗口,可以用下面的函数来指定窗口的标题和图标

void SDL_WM_SetCaption(const char *title, const char *icon);

这两个函数对于窗口创建,基本够用了


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