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自定义博客皮肤

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转载 一种生成当中帧技术,异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)

http://www.myexception.cn/other/1883027.html 一种生成中间帧技术,异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp) 翻译: https://www.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp/ ...

2016-03-24 01:43:41

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转载 Android L SurfaceFlinger dump信息全解(1)

Android L SurfaceFlinger dump信息全解(1) 2015年01月22日 ⁄ Android⁄ 共 19446字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 暂无评论 SurfaceFlinger的dump信息详解 对于很多Android的显示问题,我们需要使用...

2016-01-13 11:20:40

阅读数 681

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转载 android NDK

1、不安装cygwin,创建自动编译ndk的builder 2、解决NDK *** note: the mangling of 'va_list' has changed in GCC 4.4ndk-build提示: D:/aDeveloper/ndk/android-ndk-r8b/plat...

2013-09-04 09:44:46

阅读数 903

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转载 android camera开发出现的问题

1、需要在Androidmanifest.xml中设置         2、为了使得camera preview 中场景的角度和实际物理世界的角度一致,需要设置:         // 设置屏幕方向,否则预览的结果跟现实会有90度的偏差         setRequestedOrienta...

2013-09-03 16:00:13

阅读数 926

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转载 android compass

package com.example.compass; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.*; import android.hardware.Sensor;...

2013-08-31 15:33:47

阅读数 770

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转载 android paint类介绍

http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2012/12/07/2807518.html android  paint类介绍 /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的...

2013-08-31 15:15:09

阅读数 583

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转载 PowerManager和WakeLock的操作步骤

http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/02/27/1966611.html   pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);通过Context.getSystemSe...

2013-08-31 11:33:35

阅读数 551

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转载 android OpenGL ES 2.0

package com.example.android.opengl; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.opengl.GLSurfaceView; import android...

2013-08-28 21:18:13

阅读数 1102

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原创 android renderscript

API Level 17上运行renderscript  hellocumpter,出现ScriptC_mono未定义类。 主要原因是: mono.rs 需要借助llvm-rs-cc.exe来自动生成ScriptC_mono.java(位于gen目录下)文件,但是在导入工程的时候,mono.rs找...

2013-08-27 16:35:07

阅读数 2393

评论数 2

转载 android MotionEvent

ACTION_UP     0x00000001 ACTION_DOWN  0x00000000 ACTION_MOVE 0x00000002 ACTION_POINTER_DOWN 0x00000005 ACTION_POINTER_UP 0x000000...

2013-08-26 22:20:18

阅读数 719

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转载 android opengl es编程

1、glShadeModel void glShadeModel ( GLenum mode);  mode 取值:GL_FLAT、GL_SMOOTH OpenGL1.0提供的接口。作用:设置着色模式。 参数mode可以是GL_SMOOTH(默认值)或GL_FLAT。 采用恒定着色时...

2013-08-18 22:46:20

阅读数 675

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转载 android 编程遇到的问题汇总

http://blog.chinaunix.net/uid-26404477-id-3461736.html 74.125.237.1 dl-ssl.google.com 试了许多网友推荐的IP地址,只有这个管用。

2013-08-18 19:27:47

阅读数 730

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转载 android opengl floatbuffer

Android沿用了J2ME的OPENGL ES API. 相比C版本的OpenGL,Opengl ES 没有glu和glut库,而且只能画三角形(多边形需要三角化)。 没有直接的drawXXX 方法,只有通过 glVertiexPointer传入顶点画图。 另外参数上,没有指针和C风格...

2013-08-16 09:28:29

阅读数 2046

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翻译 rendermonkey

1、介绍 3D应用中,shader编程是很关键的一部分,使用shader编程能够充分发掘硬件能力。rendermonkey就是为了使shader编程更容易。 rendermonkey是一个IDE,其功能: • A powerful programmer’s development envir...

2013-06-10 11:01:22

阅读数 621

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转载 ARM架构

1、http://www.sctarena.com/Article/Article.asp?nid=3199  关于Android处理器架构的一点儿知识

2013-06-07 11:01:06

阅读数 443

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转载 Patch/Diff

1、diff和patch使用指南 http://www.cnblogs.com/cute/archive/2011/04/29/2033011.html 2、diff/patch 的使用 http://blog.csdn.net/wangweixaut061/article/de...

2013-06-05 17:21:33

阅读数 557

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原创 V4L

1、Android设备驱动之——V4L2 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-05/60009p4.htm 2、V4L(Video for Linux)使用摄像头实验笔记 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/7...

2013-06-04 22:08:31

阅读数 560

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原创 atoi,itoi,atol,strtol, strtod函数转换

1、atoi函数  atoi()函数的功能:将字符串转换成整型数;atoi()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串时('\0')才结束转化,并将结果返回(返回转换后的整型数)。 /* * name:xif * coder:x...

2013-05-19 14:41:45

阅读数 911

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转载 算法整理

一、排序算法 插入排序 ⒈从有序数列和无序数列{a2,a3,…,an}开始进行排序; ⒉处理第i个元素时(i=2,3,…,n),数列{a1,a2,…,ai-1}是已有序的,而数列{ai,ai+1,…,an}是无序的。用ai与ai-1,a i-2,…,a1进行比较,找出合适的位置将...

2013-05-18 14:33:19

阅读数 1043

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原创 OpenGL ES 2.0 program guide源码及相关工具的使用方法

OpenGL ES 2.0 program guide 1、https://code.google.com/p/opengles-book-samples/   download: 1)实例代码:OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2      2)AMD  ...

2013-05-15 10:03:25

阅读数 1533

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