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转载 一种生成当中帧技术,异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)

http://www.myexception.cn/other/1883027.html一种生成中间帧技术,异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)翻译: https://www.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp/   异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp 时间扭曲,即调整时

2016-03-24 01:43:41 3383

转载 Android L SurfaceFlinger dump信息全解(1)

Android L SurfaceFlinger dump信息全解(1)2015年01月22日 ⁄Android⁄ 共 19446字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄暂无评论SurfaceFlinger的dump信息详解对于很多Android的显示问题,我们需要使用adb shell dumpsys SurfaceFlinger命令来获取SurfaceFlinger

2016-01-13 11:20:40 1295

转载 android NDK

1、不安装cygwin,创建自动编译ndk的builder2、解决NDK *** note: the mangling of 'va_list' has changed in GCC 4.4ndk-build提示:D:/aDeveloper/ndk/android-ndk-r8b/platforms/android-8/arch-arm/usr/include/jni.h:592:13:

2013-09-04 09:44:46 1096

转载 android camera开发出现的问题

1、需要在Androidmanifest.xml中设置    2、为了使得camera preview 中场景的角度和实际物理世界的角度一致,需要设置:        // 设置屏幕方向,否则预览的结果跟现实会有90度的偏差        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LAND

2013-09-03 16:00:13 1260

转载 android compass

package com.example.compass;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.*;import android.hardware.Sensor;import android.hardware.SensorEvent;import androi

2013-08-31 15:33:47 925

转载 android paint类介绍

http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2012/12/07/2807518.htmlandroid  paint类介绍/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多

2013-08-31 15:15:09 697

转载 PowerManager和WakeLock的操作步骤

http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/02/27/1966611.html  pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);通过Context.getSystemService().方法获取PowerManager实例。然后通过PowerManager的newW

2013-08-31 11:33:35 698

转载 android OpenGL ES 2.0

package com.example.android.opengl;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.os.Bundle;public class OpenGLES20Basic extends A

2013-08-28 21:18:13 1225

原创 android renderscript

API Level 17上运行renderscript  hellocumpter,出现ScriptC_mono未定义类。主要原因是:mono.rs 需要借助llvm-rs-cc.exe来自动生成ScriptC_mono.java(位于gen目录下)文件,但是在导入工程的时候,mono.rs找不到llvm-rs-cc.exe文件,所以没有办法生成ScriptC_mono.java。

2013-08-27 16:35:07 2551 2

转载 android MotionEvent

ACTION_UP     0x00000001ACTION_DOWN  0x00000000ACTION_MOVE 0x00000002ACTION_POINTER_DOWN 0x00000005ACTION_POINTER_UP 0x00000006

2013-08-26 22:20:18 810

转载 android opengl es编程

1、glShadeModelvoid glShadeModel ( GLenum mode); mode 取值:GL_FLAT、GL_SMOOTHOpenGL1.0提供的接口。作用:设置着色模式。参数mode可以是GL_SMOOTH(默认值)或GL_FLAT。采用恒定着色时(即GL_FLAT),使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。在使用光滑着色时(即GL_SMOOT

2013-08-18 22:46:20 753

转载 android 编程遇到的问题汇总

http://blog.chinaunix.net/uid-26404477-id-3461736.html74.125.237.1 dl-ssl.google.com 试了许多网友推荐的IP地址,只有这个管用。

2013-08-18 19:27:47 825

转载 android opengl floatbuffer

Android沿用了J2ME的OPENGL ES API.相比C版本的OpenGL,Opengl ES 没有glu和glut库,而且只能画三角形(多边形需要三角化)。没有直接的drawXXX 方法,只有通过 glVertiexPointer传入顶点画图。另外参数上,没有指针和C风格的数组,Java需要用Buffer类来代替这个。先看android的glVertexPoint

2013-08-16 09:28:29 2361

翻译 rendermonkey

1、介绍3D应用中,shader编程是很关键的一部分,使用shader编程能够充分发掘硬件能力。rendermonkey就是为了使shader编程更容易。rendermonkey是一个IDE,其功能:• A powerful programmer’s development environment for creating shaders.• A standard delivery

2013-06-10 11:01:22 714

转载 ARM架构

1、http://www.sctarena.com/Article/Article.asp?nid=3199  关于Android处理器架构的一点儿知识

2013-06-07 11:01:06 566

转载 Patch/Diff

1、diff和patch使用指南http://www.cnblogs.com/cute/archive/2011/04/29/2033011.html2、diff/patch 的使用http://blog.csdn.net/wangweixaut061/article/details/7042864

2013-06-05 17:21:33 645

原创 V4L

1、Android设备驱动之——V4L2http://www.linuxidc.com/Linux/2012-05/60009p4.htm2、V4L(Video for Linux)使用摄像头实验笔记http://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/77158.htm3、V4L2 编程http://blog.163.com/ji_w

2013-06-04 22:08:31 674

原创 atoi,itoi,atol,strtol, strtod函数转换

1、atoi函数 atoi()函数的功能:将字符串转换成整型数;atoi()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串时('\0')才结束转化,并将结果返回(返回转换后的整型数)。/* * name:xif * coder:xifan@[email protected] * time:08.20.2012 * file_name:

2013-05-19 14:41:45 1280

转载 算法整理

一、排序算法插入排序⒈从有序数列和无序数列{a2,a3,…,an}开始进行排序;⒉处理第i个元素时(i=2,3,…,n),数列{a1,a2,…,ai-1}是已有序的,而数列{ai,ai+1,…,an}是无序的。用ai与ai-1,a i-2,…,a1进行比较,找出合适的位置将ai插入;⒊重复第二步,共进行n-i次插入处理,数列全部有序。#include "

2013-05-18 14:33:19 1152

原创 OpenGL ES 2.0 program guide源码及相关工具的使用方法

OpenGL ES 2.0 program guide1、https://code.google.com/p/opengles-book-samples/  download:1)实例代码:OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2     2)AMD  OpenGL ES simulator,其中有EGL相关的lib或dll文件。      a.把其

2013-05-15 10:03:25 1701

转载 图片大小计算方法

一、图像占用空间的大小计算:大小=分辨率*位深/8分辨率=宽*高(如:1024*768,640*480)位深:如24位,16位,8位/8计算的是字节数。例如:一幅图像分辨率:1024*768,24位,则其大小计算如下:大小=1024*768824/8=2359296byte=2304KB二、图像物理尺寸的大小计算:参考一些会员近期提出的问

2013-05-13 17:25:14 48375 4

转载 定点数与浮点数区别

http://www.cnblogs.com/cloudseawang/archive/2007/02/06/641652.html定点数与浮点数区别最近做HDR时,经常要用NV提供的16位纹理,它的说明书16位能达到24位的精度,就很奇怪?一直搞不懂浮点数的精度怎么算的?今天认真看了一下IEEE float point的标准,终于明白是什么了1. 什么是浮点数

2013-04-23 16:02:59 860

转载 C++基础知识

1.new、delete、malloc、free关系delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要

2013-04-22 20:47:44 1762

转载 VSS使用说明

VSS6.0现在是作为Microsoft Visual Studio6.0这个开发产品家族的一员,如Visual C++6.0和Visual J++6.0一样。1. VSS的简单工作原理Microsoft的VSS6.0解决了软件开发小组长期所面临的版本管理问题,它可能有效地帮助项目开发组的负责人对项目程序进行管理,将所有的项目源文件(包括各种文件类型)以特有的方式存入数据库。开发组的成员不能对

2013-04-22 09:32:21 714

转载 lua 中pairs 和 ipairs区别

lua 中pairs 和 ipairs区别标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的 (string.gmatch)等等。LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下:ipairs (t)Returns three values: an ite

2013-04-18 23:51:28 601

转载 VRML,图形引擎, OpenGL,WebGL

从数据库中获取数据,并使用VRML语言来组织数据并将这些数据传输,在客户端,VRML语言写成的数据被解析成3D模型(比如obj,collada等格式的模型),或者自己写代码将VRML语言组织的数据解析成OpenGL或WebGL能够分析的数据,完成这个工作的可能是某些插件,然后再由基于webgl或opengl的图形引擎加载这些3D模型,从而完成绘制工作。VRML is a mes

2013-04-15 16:26:07 2569

转载 SVN使用说明

http://wenku.baidu.com/view/aa148e66783e0912a2162a3a.html###SVN使用说明书BDB:Berkley Data Base即关系数据库FSFS:File system 即文件系统

2013-04-13 16:18:51 552

转载 跨越OpenGL&Direct3D的鸿沟

http://www.klayge.org/2011/07/15/%E8%B7%A8%E8%B6%8Aopengl%E5%92%8Cd3d%E7%9A%84%E9%B8%BF%E6%B2%9F%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89%EF%BC%9A%E5%BC%80%E7%AF%87/

2013-04-13 14:30:31 679

转载 XML学习

XML 被设计用来传输和存储数据。HTML 被设计用来显示数据。http://w3shool.com

2013-04-13 11:21:26 530

转载 OpenVG介绍

1、OpenVG概述http://www.doc88.com/p-65221806256.html介绍OpenVG应用场景,功能,管道2、

2013-04-13 08:47:25 1292

转载 SVG介绍---摘自百度百科

SVG编辑器:SVG Developer,可视化生成SVG矢量图,同时生成可执行代码xml描述语言。SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于  svg logo可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 国际互联网标

2013-04-11 23:36:11 1159

转载 GL benchmark测试解析

【转自:http://tieba.baidu.com/p/1966590296?from=prin】1. 都是测GPU的2. 恩 确实比较奇怪,但也不奇怪http://www.anandtech.com/pipeline/ 比较SGX540和Mali-400也是,Mali-400在lowlevel测试(填充率,三角形输出)里都落后,但在Egypt HD反超不少一方面,SGX

2013-03-30 09:00:02 5149

转载 播放视频

1、unity3d视频播放教程http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c7961f50100nksy.html2、在unity3d里面播放视频http://blog.csdn.net/dlnuchunge/article/details/70288903、HTML5中的video标签,android中HTML5的解析http://bl

2013-03-14 15:48:59 811

转载 WebKit技术分析

1、webkit JS引擎深入分析http://wenku.baidu.com/view/3de0ebd3195f312b3069a504.html2、WebKit的结构与解构http://www.ifanr.com/177803、浏览器的渲染机制http://hi.baidu.com/821402834/item/950fadfa82b3fdbe31c19

2013-03-04 14:17:06 633

原创 计算机图形学---学习笔记

http://cs.hust.edu.cn/webroot/courses/csgraphics/jiaocai.php?bookpage=1_b第一章 绪论1.1 计算机图形学及其相关概念计算机图形学的定义:计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。国际标准化组织(ISO)定义它为:计算机

2013-02-05 10:58:16 2585

转载 一些常用的软件网络端口协议分类介绍

虽然现在还用不到这些东西,但是以后的路还很长......当然,我们要非常感谢整理者,原文地址是http://hi.baidu.com/chinarisingsun/blog/item/e3ac21f214b1ad03b17ec5c5.html 各种软件网络端口的分类:即时通讯类:  1、腾讯QQ通讯协议及端口范围  QQ 默认采用UDP

2013-02-01 10:43:27 1911

转载 vs2010 编译C++ 出现的错误与解决方案

1、error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int在VS2005中生成时出错:error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int,这是因

2013-01-29 22:35:46 2376

转载 VS2010编译Lua程序5.1.5

http://blog.csdn.net/berdy/article/details/79250401、下载Lua源码 http://www.lua.org/download.html a 下载后解压到一个目录下,这里假设解压到D:\lua-5.1.5b 注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变2、在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lu

2013-01-27 21:03:41 2637 1

原创 java socket编程

http://www.cnblogs.com/hq-antoine/archive/2012/02/11/2346474.htmlServerSocket和Socket的区别:1.1 ServerSocket类   创建一个ServerSocket类,同时在运行该语句的计算机的指定端口处建立一个监听服务,如:    ServerSocket MyListener=new S

2013-01-23 11:38:29 462

转载 LUA学习

1、Lua程序设计  在线电子书2、Lua开发者社区   http://bbs.luaer.cn/3、Lua代码在线测试工具   http://www.lua.org/cgi-bin/demo目标:一个星期学习基本知识+编写简单程序在Lua开发者社区找一个稍微大一些的程序,分析Lua在项目中的使用。http://www.doc88.com/p-583

2013-01-22 17:21:17 430

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