socket编程(二)

IP地址用来标识主机,是一个逻辑地址,IPv4是4字节,常用点分十进制的格式表示,每个字节用一个十进制的整数来表示;

端口号用来标识运行在主机上的每个网络通信程序;

 

网络体系结构解决异质性问题采用的是分层的方法--把复杂的网络互联问题划分为若干个较小的、单一的问题,在不同层上予以解决。

 

OSI模型:

物理层

数据链路层

网络层:提供IP地址和路由

传输层

会话层

表示层

应用层

 

 

TCP:传输前需要建立连接,提供数据确认和重传机制。

UDP:不需要建立连接,可以直接向一个IP地址发送数据,但是对方能否收到就不敢保证了。没有数据确认和重传机制。

 

TCP/IP模型:

应用层

传输层

网络层

网络接口层

 

端口:是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区),用来标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),应用程序通过系统调用与某端口连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。端口用2字节整数表示,范围在0~65535, 1024以下的端口号保留给预定义的服务。 端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。也就是说,基于TCP和UDP协议的不同的网络应用程序,它们可以拥有相同的端口号。

 

Windowsoket 1.1是基于TCP/IP协议的

Windwosoket 2.0是协议无关的

 

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