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OpenGL
风尘仆
这个作者很懒,什么都没留下…
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glPolygonStipple 点画多边形——画自己的姓
这几天在看《OpenGL编程指南》,收获很大。 不仅揭示了绘图的理论,提供的样例代码也非常值得学习。 今天看到 点画多边形,在解释 glPolygonStipple(CONST GLubyte *mask) 函数时,书中说:“mask参数是一个指向32x32位图的指针,后者为解释为0和1的掩码。如果模式中出现的是1,多边形对应像素就会被绘制。否则不绘制。” 可提供的绘图结果让我难以理解其原理原创 2012-10-18 23:52:10 · 3397 阅读 · 0 评论 -
用刚学的OpenGL画五角星
这学期开了门《计算机图形学》,学了三周了,学会一些绘图的方法。 实验要求绘制一个六边形,我想绘制一个五角星。 算出每个顶点的坐标就可以了,然后用GL_PLOYGON模式将几个顶点连接就可以了。 不过坐标千万千万要表示对!!! 认真点!!! 否则浪费的时间会很多! 至少影响了我的睡眠,昨晚到三点才睡,今天和别人交流后发现自己的方法没有错,只是不小心忘了給五角星下面的两个点原创 2012-10-10 22:08:44 · 6377 阅读 · 0 评论