blender改变物体中心位置

 

### Blender 中操作空物体的原点 在 Blender 中调整对象原点的位置是一项常见的需求,对于空物体也不例外。通过特定工具和命令可以轻松实现这一点。 #### 设置变换枢轴点 为了改变任何物体(包括空物体)的原点位置,首先要设置好变换枢轴点。这决定了当执行缩放、旋转等操作时所围绕的核心点。默认情况下,这个中心位于网格几何体内部;但对于空物体来说,则取决于其创建方式及其属性面板中的设定[^2]。 #### 调整原点到指定位置 要将选定的对象或空物体现在移到新的原点处: 1. **进入编辑模式**:如果目标是非空物体,在此之前可能需要切换至编辑模式以便于更精细的操作。 2. **选择顶点并移动**:可以选择部分或者全部顶点来重新定位它们相对于当前坐标系的位置。不过针对空物体而言,通常不需要这样做因为本身没有实际几何结构。 3. **使用菜单选项更改原点**: - 对象模式下右键点击想要修改的空物体; - 找到 `Set Origin` 功能项,这里提供了多种重置原点的方式如“Geometry to Origin”,即将模型几何学数据集中到现有的原点,“Origin to Geometry”则是相反过程,让原点跳转到整体形状质心附近。“Origin to 3D Cursor”会把原点放置在三维游标的当前位置[^1]。 4. **利用快捷组合** 可以直接按住 `Ctrl + Alt + Shift + C` 来快速打开上述提到过的 “Set Origin” 下拉列表进行选择。 ```python import bpy # 将场景中所有选中对象的原点设为各自形体重心 for obj in bpy.context.selected_objects: bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_GEOMETRY', center='BOUNDS') ```
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