基础面试题(一)

以下总结的是一些基础性的面试题:

1,请写出当前比较流行的几款移动操作系统与其开发语言。

WindowsMobile / Phone的开发语言是C#C++iOS的开发语言是Objective-CSymbian的开发语言是C++BlackBerry的开发语言是JavaAndroid使用Java作为主要的应用开发语言,在需要更改Android的底层功能时,需要使用CC++

2,Android系统特性

显示布局、数据存储、网络、信息、浏览器、编程语言支持、媒体支持、流媒体支持、硬件支持、多点触控、蓝牙、多任务处理、语音功能、无线共享功能、截图功能、跨平台、应用程序安全机制。

3,Android系统架构

android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

a.应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

b.应用程序框架

  开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

  隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

* 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。

* 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据

* 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。

* 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

* 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

  有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.

c.系统运行库

1)程序库

Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

* 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。

* 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

* Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。

* LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

* SGL - 底层的2D图形引擎

* 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

* FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

* SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

2)Android 运行库

Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

  每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

d.Linux 内核

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

*****详细见http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/Android.html

4,Android的每一个应用都是一套具有固定框架的程序与代码集合,里面包括哪些内容,请说不少于四个。

****一个工程文件你从上往下看,就容易答出来

里面包括Java源代码、界面布局文件、项目配置文件(AndroidManifest.xml)、字符串数据配置文件、主题和样式(Style)配置文件、图片资源、菜单布局文件、自动生成的R.java、Apk(可执行的安装包)文件、库文件等。

5,Android四大组件

****详细见http://blog.csdn.net/dlutbrucezhang/article/details/8577653

6,Manifest.xml文件中主要包括哪些信息?

manifest:根节点,描述了package中所有的内容。
uses-permission:请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。
permission: 声明了安全许可来限制哪些程序能你package中的组件和功能。
instrumentation:声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。
application:包含package中application级别组件声明的根节点。
activity:Activity是用来与用户交互的主要工具。
receiver:IntentReceiver能使的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行。
service:Service是能在后台运行任意时间的组件。
provider:ContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组


7,假设Activity A启动Activity B,请描述其调用过程。

①Activity A执行onPause()方法,它失去焦点;

②Activity B依次执行onCreate()、onStart()和onResume()方法,这时Activity B拥有了焦点;③然后,如果Activity A不再被用户可见,它的onStop()方法将被执行。

*****Activity之间数据的传递http://blog.csdn.net/kkfdsa132/article/details/6329073

8,请详细请描述一下在Activity的生命周期中各个方法的调用顺序。

①初次启动一个Activity时的执行过程是:依次执行了onCreate() 、onStart() 和onResume()方法。

②当Activity启动后,点击“返回”按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() ->onStop() -> onDestroy()。

③启动一个Activity时的执行过程是:依次执行了onCreate() 、onStart() 和onResume()方法。

④在Activity被启动之后,点击Home按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() ->onStop()。

⑤点击Home按钮后,系统回到桌面,然后我们再找到这个应用并打开,这时Activity的执行顺序是:onRestart() ->onStart() -> onResume()。

⑥重新启动一个应用,在它被启动后,先点击“拨打电话”按钮,之后再点击“返回”按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() ->onStop() -> onRestart() -> onStart() -> onResume()。


9,请结合文字和代码来详细描述Activity的两种启动方式。

①直接启动:首先声明一个Intent对象用来指定启动源和启动目标,接着如果需要则在其中封装一些数据,然后使用startActivity(Intent)方法将这个Intent对象传入,即可完成Activity的启动。关键代码段如下:

Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);

this.startActivity(intent);

如果想启动多个Activity,则使用startActivities(Intent[])即可。

②带返回值的启动:这种方式使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)方法来实现,并在原Activity中重写onActivityResult(intrequestCode, int resultCode, Intent data) 方法来获取到返回值,之后通过requestCode和resultCode两个参数匹配到相应的Activity,然后就可以通过data参数处理返回信息了。


10,activity的启动模式

standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。 

singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的onNewIntent()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。 

singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。 

singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。

*****http://blog.csdn.net/knlnzhao/article/details/8005277






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