【iOS界面开发】iOS事件派发机制

app启动时,UIApplicationMain方法会被调用,以创建一个UIApplication单例对象,它负责处理和派发系统发送给app事件队列的事件到合适的接收者。

事件来源分为三种:

  • UIControl Actions: these are the actions that are registered using the action/target pattern
  • User events: Events from user such as touches, shakes, motion, etc…
  • System events: Such as low memory, rotation, etc…

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。

事件处理原理

  1. 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中;

  2. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow);

  3. 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件。

(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)

hitTest:withEvent:方法的大

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