Reactor和Proactor模式下带有自动重连机制的客户端实现

最近终于有点时间,趁着重写服务器重连部分,重新写了一个支持链路重连机制的客户端模块。先说Reactor的,Reactor自动重连比较简单,因为是同步的。
为了实现以上功能,首先要添加一个管理类(CClientReConnectManager),管理所有已经连接和还没有连接的对象。然后添加一个单元类(CReactorClientInfo),这个单元类负责管理指定链接对象的信息。

CClientReConnectManager包含了以下方法

  1. bool Init(ACE_Reactor* pReactor);
  2.         bool Connect(int nServerID, const char* pIP, int nPort, IClientMessage* pClientMessage);
  3.         bool Close(int nServerID);                                                                  //关闭连接
  4.         bool ConnectErrorClose(int nServerID);                                                      //由内部错误引起的失败,由ProConnectClient调用
  5.         bool SendData(int nServerID, ACE_Message_Block* pmblk);                                     //发送数据
  6.         bool SetHandler(int nServerID, CConnectClient* pConnectClient);                             //将指定的CProConnectClient*绑定给nServerID
  7.         IClientMessage* GetClientMessage(int nServerID);                                            //获得ClientMessage对象
  8.         bool StartConnectTask(int nIntervalTime = CONNECT_LIMIT_RETRY);                             //设置自动重连的定时器
  9.         void CancelConnectTask();                                                                   //关闭重连定时器
  10.         void Close();
  11.         virtual int handle_timeout (const ACE_Time_Value ¤t_time, const void *act = 0);       //定时器执行
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Init是初始化管理类,需要指定一个Reactor反应器,反应器可以自己创建一个,也可以用默认的。Connect()函数是创建一个新的链接,需要ServerID(这个你可以自己去定义一下,只要能区分出各个链接不同就可以了,不可重复),IP和端口,这是必备的,呵呵,就不多说了,关键是IClientMessage这个对象,这是我定义的一个消息处理类,你可以在外面继承这个类,这个类提供了两种方法
  1. class IClientMessage
  2. {
  3. public:
  4.         virtual bool RecvData(CClientParse* pClientParse) = 0;    //接收数据的函数
  5.         virtual bool ConnectError(int nError)             = 0;    //当出错的时候,调用此接口返回错误信息  
  6. };
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RecvData()是接受完成数据包后,会自动调用这个接口,由继承的类去实现内部的数据处理,同样,当数据链接出错的话,系统会回调ConnectError()方法并告诉继承的类是什么错误导致的失败。
每当用户调用发送接口的时候,我会先检查链接是否健康,如果健康,则正常发送,如果不健康或者已经断开,就会自动重连。为了保持数据链接的最大稳定性,我添加了一个定时器,会定时检测所有注册的链接是否正常,如果不正常的话会自动重连。
定时器自动重连的方法是
  1. int CClientReConnectManager::handle_timeout(const ACE_Time_Value &tv, const void *arg)
  2. {
  3.         ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> guard(m_ThreadWritrLock);
  4.         mapReactorConnectInfo::iterator b = m_mapConnectInfo.begin();
  5.         mapReactorConnectInfo::iterator e = m_mapConnectInfo.end();
  6.         for(b; b!= e; b++)
  7.         {
  8.                 CReactorClientInfo* pClientInfo = (CReactorClientInfo* )b->second;
  9.                 if(NULL == pClientInfo->GetConnectClient())
  10.                 {
  11.                         //如果连接不存在,则重新建立连接
  12.                         pClientInfo->Run();
  13.                 }
  14.         }
  15.         return 0;
  16. }
复制代码


好了,管理类差不多就是这样了。至于ConnectHander的实现,Proactor和Reactor是不同的,于是我实现了两个工程。代码分别在里面加了注释,其实并不复杂。倒是Proactor的客户端链接,这个应该注意一下,Connect成功了并不代表链接就已经建立,只是代表连接已经准备好建立,至于是否成功,需要在ProConnectHander的Open方法下获得,异步就是这点需要注意一下。
呵呵,上传一下测试过的代码,以下代码在VS2005下编译通过,测试通过,proceXP测试内存稳定。(我的开发机器上ACE的版本是5.7.4,如果用更高版本的ACE,比如6.0.0编译会报错,提示#include " ace/os.h"不存在,你只要把这句话替换成,#include "ace/OS_main.h"即可)
这些代码里有调用例子,有兴趣的朋友可以看看。
  ACEReactorClient.rar (27.89 KB) 

  ACEConnectClient.rar (37.38 KB)

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