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原创 Unity内存泄露排查实战
这次在一个项目中采用了Unity技术作为客户端开发的核心。在开发完成后释放给到客户的某次体验中,突然发现了放置10分钟后会导致程序直接卡死。于是乎进行了长达2周的排查战役。现将排查分享如下。采用了Unity memory profile工具,两次内存对照,发现有严重的内存泄露情况产生。有关Unity memory profile工具的安装和使用, 大家可以去度娘search,这个几乎一抓一大把跑了30分钟样子,在RenderTexture和Texture2D两个内存对象中,消耗了3.35GB和0.
2021-09-25 13:21:53 5188 1
空空如也
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