Unity学习笔记之一

进入了程序员职业生涯的后期,想想自己的编程生涯,从App到系统,到Linux kernel。语言从Java,C++,C, arm汇编等,也是算玩过了最流行的几种语言了。返回到App的时候,发现目前AR领域中Unity又火了,不得已硬着头皮去学习Unity中的C#。C#是我最不愿意接触的语言,因为在大学,我是Java流派的铁粉。但是,为了生活不得已。 😃。

其实,越往后越发现,程序员必须突破编程语言这一关。真正需要重视的是生态和行业,编程的程序是为了解决社会生产力,而社会生产力是需要集大家的力量才能产生巨大的力量。单靠几个人,几十个人是掀不起什么风浪的。

所以,玩吧。

先上一个基础版本的视频,进行入门学习:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU/

这是一个行业大牛推荐的学习资料。

目前我学习大约1个月左右的时间了。和大家分享一下自己的学习历程。

1,装环境,Unity Hub,可以管理装的各个Unity版本以及创建的项目。

2,寻找一些3D的项目,找3D设计师,采用C4d/3dmax/maya导出fbx的模型。

3,学习C#语法,以及Unity中MonoBehaviour脚本的生命周期。

4,找Unity的大牛进行技术咨询。

大致这么一些步骤,就可以开始一个Unity的项目起步了。

书籍推荐:
1,《Unity2018入门与实战》 【北村爱实/著 罗水东 /译】

2,《C#图解教程第五版》【丹尼尔·索利斯(Daniel Solis)】

以上就是我学习的一些路径,这样基本上一个月左右可以入门开发了,如果需要深入的了解,必须通过以后的项目进行更深入的研究了,还好后续有不少相关的项目。

敬请关注我后续的学习旅程。

如果有感兴趣的人可以联系我,一起婉转Unity在AR领域的行业应用。

联系方式WX: 18616942950

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值