在Canvas中 鼠标事件分为以下三种:
1、鼠标按下 : mousedown
2、鼠标松开 : mouseup;
3、鼠标移动 : mousemove
一般需要用到与鼠标有关系的交互 都离不开这三种,例如常用的拖拽、移动、获取当前位置信息等;
不过这里需要知道是的,Canvas 的一些复杂操作都是JavaScript的语法,利用JS来实现的功能,并不是Canvas 自己本身的。
举一个简单的例子:
获取鼠标按下时的坐标点:
<script>
window.onload=function(){
let cans = document.getElementById("myCanvas");
let ctx = cans.getContext("2d");
let mouse=tools.getMouse(cans);
cans.addEventListener("mousedown",function(){
console.log("当前坐标为:"+mouse.x+ ","+mouse.y);
},false);
}
</script>
效果图:
之前的代码引入了一个tool.js 的一个文件,里面代码属于JavaScript范畴,在这里就不多解释了,直接复制过来:
function addEvent(obj,type,handle){
try{ // Chrome、FireFox、Opera、Safari、IE9.0及其以上版本
obj.addEventListener(type,handle,false);
}catch(e){
try{ // IE8.0及其以下版本
obj.attachEvent('on' + type,handle);
}catch(e){ // 早期浏览器
obj['on' + type] = handle;
}
}
}
window.tools={};
window.tools.getMouse=function(element){
var mouse={x:0,y:0};
addEvent(element,"mousemove",function(e){
var x, y;
var e= e || window.event;
if(e.pageX || e.pageY){ //兼容做到ie9
x=e.pageX;
y=e.pageY;
}else{
x=e.clientX+document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
y=e.clientY+document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
}
x-=element.offsetLeft;
y-=element.offsetTop;
mouse.x=x;
mouse.y=y;
});
return mouse;
};