判断一个点在多型内部的方法

        这是一种判断一个点是否在多边形内部的方法,叫做“交点法”。它的思想是:将该点围绕该点作一个大小为360度的圆,然后计算多边形与该圆的交点数量。如果该数量为奇数,则该点在多边形内,否则在外。

下面是代码实现:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>

using namespace std;

const double Pi = 3.14159265358979323846;

struct Point {
    double x, y;
};

// 计算两点间的距离
double dist(Point a, Point b) {
    return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
}

// 计算两点间的夹角(弧度)
double angle(Point a, Point b) {
    return atan2(b.y - a.y, b.x - a.x);
}

// 判断一个点是否在多边形内部
bool insidePolygon(Point p, vector<Point> polygon) {
    int n = polygon.size();
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        Point a = polygon[i];
        Point b = polygon[(i + 1) % n];
        if (a.y > b.y) {
            swap(a, b);
        }
        if (p.y < a.y || p.y > b.y) {
            continue;
        }
        double angle = atan2(b.y - a.y, b.x - a.x) - atan2(p.y - a.y, p.x - a.x);
        if (angle > Pi) {
            angle = 2 * Pi - angle;
        }
        if (angle < 0) {
            count++;
        }
    }
    return count % 2 == 1;
}

int main() {
    vector<Point> polygon = {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}};
    Point p = {0.5, 0.5};
    cout << (insidePolygon(p, polygon) ? "inside" : "outside") << endl;
    return 0;
}

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