搭建java3D开发环境

安装java 环境
安装jdk (1.5以上版本),到sun公司网站上下载。
下载java3D的安装文件:
java3d-1_5_1-windows-i586.exe(我用的windows xp)下载地址:https://java3d.dev.java.net/binary-builds-old.html

java3d-1_2_1-win32-opengl-rt.exe
java3d-1_2_1-win32-opengl-sdk.exe
依次安装三个软件后就行了。
然后我们就可以测试java3D环境了,编写测试类:
import com.sun.j3d.utils.geometry. * ;
import com.sun.j3d.utils.universe. * ;
import javax.media.j3d. * ;
import javax.vecmath. * ;

public class Hello {
publicHello()
{
//创建一个虚拟空间
SimpleUniverseuniverse=newSimpleUniverse();
//创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroupgroup=newBranchGroup();

//创建一个球并把它加入到group中
Spheresphere=newSphere(0.5f);//小球的半径为0.5米
group.addChild(sphere);

Color3flight1Color
=newColor3f(1.8f,0.1f,0.1f);
//设置光线的颜色
BoundingSpherebounds=newBoundingSphere(newPoint3d(0.0,0.0,0.0),100.0);
//设置光线的作用范围
Vector3flight1Direction=newVector3f(4.0f,-7.0f,-12.0f);
//设置光线的方向
DirectionalLightlight1=newDirectionalLight(light1Color,light1Direction);
//指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
//把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
//将光源加入group组,安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
//把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}


publicstaticvoidmain(String[]args)
{
newHello();
}

}


运行测试类,如果显示如下图就说明安装成功。

JAVA 3D开发工具包(3个版本),java3d-1_3、java3d-1_4、java3d-1_5,加一个例子。例子代码如下: import java.awt.GraphicsConfiguration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.swing.JApplet; import javax.vecmath.Point3d; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform; public class HelloUniverse extends JApplet { public BranchGroup createSceneGraph() { BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); //新建一个变形组结点,初始化它 //变形组结点指定一个单一的空间变形,通过一个Transform3D对象, //能对它的子结点定位,定向,定尺寸 TransformGroup objTrans = new TransformGroup(); //指定结点可以写入它的对象的变形信息。这样我们的行为代码就能在运行进修改它。 objTrans.setCapability( TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //根节结中加入这个变形组结点 objRoot.addChild(objTrans); //新建一个例子Shape3D结点,并把它加入到场景图表中 objTrans.addChild(new ColorCube(0.4)); Transform3D yAxis = new Transform3D(); /* * 提供转换一个时间值到一个0到1之间的alpha值的方法 * 第一个参数loopCount:运行循环次数,-1表示无限循环 * 第二个参数increasingAlphaDuration:alpha值从0到1的时间周期 */ Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000); //新建旋转者,它将执行变形操作 RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator( rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI*2.0f); //用一个中心点和半径定义一个球状范围区域。 BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); //设置旋转者的运行范围 rotator.setSchedulingBounds(bounds); //加它到根结点 objRoot.addChild(rotator); //执行优化 objRoot.compile(); return objRoot;
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