一般在新定义一个变量的时候,有时,可以直接使用classtype,有时需要new。
new的好处,是你新产生的变量,不仅自己可以使用,而且可以被别的地方使用(这里别的地方是指函数以外仍然可以使用)。只有当delete后,它才消失,它是存放到了堆中。在delete之前,你可以使用它。必须注意只要new了,一定要delete。
而直接的classtype a,只是可以在函数内部使用,出了这个函数就没有作用了。它自动的构造和销毁。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class CFoo
{
public:
CFoo(string str);
~CFoo();
void Print()
{
cout<<"In Print(), data="<<data<<endl;
};//类里定义函数就需要在{}后有“;”
string data;
};
CFoo::CFoo(string str)
{
data=str;
cout<<"In Foo C Func, data="<<str<<endl;
}
CFoo::~CFoo()
{
cout<<"In Foo D Func, data="<<data<<endl;
}
CFoo* func();
CFoo global_foo("Global object");
int main(){
cout<<"Step #1"<<endl;
CFoo local_foo("main local Foo");
cout<<"Step #2"<<endl;
CFoo * ptr_foo= new CFoo("Heap Foo");
cout<<"Step #2.5"<<endl;
CFoo * ptr_foo2;
cout<<"Step #3"<<endl;
local_foo.Print();
cout<<"Step #4"<<endl;
global_foo.Print();
cout<<"Step #5"<<endl;
ptr_foo->Print();
cout<<"Step #6"<<endl;
ptr_foo2=func();
cout<<"Step #7"<<endl;
delete ptr_foo;
cout<<"Step #8"<<endl;
ptr_foo2->Print();
cout<<"Step #9"<<endl;
delete ptr_foo2;
cout<<"Step #10"<<endl;
return 0;
}
CFoo* func(){
CFoo tmp("tmp");
cout<<"Enter func()"<<endl;
tmp.Print();
global_foo.Print();
//local_foo.Print();
CFoo * p=new CFoo("Foo allocate in func()");//可以从结果看出,当没有delete时,
//局部函数可以使用,也可以看出,局部可以使用全局的变量。
p->Print();
//delete p;
return p;
//return后,就不会往下执行了
cout<<"Exit func()"<<endl;
}
/*OUTPUT:
In Foo C Func, data=Global object
Step #1
In Foo C Func, data=main local Foo
Step #2
In Foo C Func, data=Heap Foo
Step #2.5
Step #3
In Print(), data=main local Foo
Step #4
In Print(), data=Global object
Step #5
In Print(), data=Heap Foo
Step #6
In Foo C Func, data=tmp
Enter func()
In Print(), data=tmp
In Print(), data=Global object
In Foo C Func, data=Foo allocate in func()
In Print(), data=Foo allocate in func()
In Foo D Func, data=tmp
Step #7
In Foo D Func, data=Heap Foo
Step #8
In Print(), data=Foo allocate in func()
Step #9
In Foo D Func, data=Foo allocate in func()
Step #10
In Foo D Func, data=main local Foo
In Foo D Func, data=Global object
Press any key to continue . . .
*/