这里是源码:
A.函数是具有用途的自包含的代码块。函数名既是函数的标识,用来在程序中调用函数。如果函数名不在名称空间中定义,它就是全局的,否则就要用名称空间的名称来限定他。
B.函数的主要优点之一是根据需要可以在程序的不同位置执行任意次。如果不能将代码块封装到函数中,则程序将最终成为庞然大物,因为那样通常需要再程序的不同位置复制相同的代码。使用函数还可以将程序分为易于管理的代码块,以方便开发和测试,复杂的大型程序如果包含几个小代码块,就比编写为一个大代码块更容易理解和测试。
C.函数头
int num(double a,int b);
本行由三部分组成:
a.返回值的类型(本例中int)
b.函数名(本例中num)
c.圆括号中的函数形参(本例中是a和b,分别为double和int类型)
注意:函数头末尾和函数体右大括号后面都不需要分号。如果函数没有返回值,则由void来指定返回类型。(void myNum(int a));
简单介绍完函数,下面其实是好几个例子组成的:
下面这是main主函数和一些要调用函数的声明:
#include "stdafx.h"
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
//1.值传递(pass by value )
int _value(int a,int b);
//2.地址传递(pass by pointer)
int _pointer(int* a);
//3.引用传递(pass by reference)
int _reference(int &a,int &b);
//4.函数返回指针
int* _rpointer(int a,int b);
//5.函数中的静态变量
int _countNum(int a,int b);
//6.递归函数调用
int _chengNum(int n);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a{ 5 };
int b{ 5 };
int _vNum{};
int* _pNum{&a};
int _rNum{};
int* _pRNum{};
int _cNum{};
//1.值传递
printf("调用传值前:a=%d,b=%d,vNum=%d\n", a, b, _vNum);
_vNum = _value(a, b);
printf("传值后:a=%d,b=%d,vNum=%d\n", a, b, _vNum);
//2.地址传递
printf("调用传地址前:a=%d,*_pNum=%d\n", a, *_pNum);
*_pNum = _pointer(&a);
printf("传地址后:a=%d,*_pNum=%d\n", a, *_pNum);
//3.引用传递
printf("调用传引用前:a=%d,b=%d,_rNum=%d\n", a, b, _rNum);
_rNum = _reference(a, b);
printf("传引用后:a=%d,b=%d,_rNum=%d\n", a, b, _rNum);
//4.函数返回指针
_pRNum = _rpointer(a,b);
cout << "_pRnum = " << *_pRNum << endl;
delete _pRNum; //释放掉内存
_pRNum = nullptr;
//5.函数中的静态变量
_vNum = _countNum(a, b);
_vNum = _countNum(a, b);
_vNum = _countNum(a, b);
_vNum = _countNum(a, b);
//6.递归
int c{ 5 };
_cNum = _chengNum(c);
cout << c << "的阶乘是:" << _cNum << endl;
system("pause");
return 0;
}
实现被调用的函数
1.给函数传递实参:
int _value(int a, int b)
{
a += 5; //改变形参a的值
b += 5; //改变形参b的值
return a + b;
}
2.地址传递
当使用指针作为实参时,按值传递机制仍然像以前一样工作。但指针是另一个变量的地址,如果创建该地址的副本,则副本仍然指向相同的变量。以指针作为形参可以使函数处理调用者实参。
int _pointer(int* a)
{
//return &a;
*a += 5; //改变指针指向的地址
return *a;
}
3.引用传递
给函数传递实参的第二种方法:形参其实是引用被传递实参的别名,该机制不再复制所提供的实参。允许函数直接访问调用函数中的实参。
当使用类类型对象时,对函数使用引用形参具有特殊的意义。对象可能会很大,很复杂,此时复制过程中,可能会耗费很多时间。在这样的情况下,使用引用形参可以大大加快代码的执行速度。
可以给函数的形参使用const修饰符,以告诉编译器我们不想以任何方式修改这个形参。
int _reference(int &a, int &b)
{
a += 5; //改变形参a的值
b += 5; //改变形参b的值
return a + b;
}
4.函数返回指针
返回地址的规则:永远不要从函数中返回局部自动变量的地址。
这样做很危险的,因为:函数_rpointer(a,b)中的变量num是在该函数开始执行时创建的,并在该函数退出时被销毁,因此指针ptr指向的内存不在包含原来的变量值。先前分配给num的内存现在可能用于其他目的。
改正:我们的意图是返回指向某些有用数据的指针,以便最终能够返回多想数据。一种方法是动态分配内存。使用操作符new,可以在空闲存储器中创建一个新变量,该变量一直存在,知道最终被delete销毁,或者知道程序结束。
注意:动态分配内存时,每次调用该函数时都要多分配一些内存。当然不需要内存时,主调程序需要将其删除,但实践中
人们很容易忘记这么做,结果就是空闲存储器的内存被逐渐消耗,知道某个时刻内存用尽且程序失败。这类问题称为内存泄漏。
int* _rpointer(int a, int b)
{
//int num = a + b;
//num += 10;
//改正后
int* num{ new int{} };
*num = a + b;
*num += 10;
return num;
}
5.函数中的静态变量
有些时候用自动变量不能完成的。例如不能计算调用函数的次数,因为无法再多次调用中累积数值。有多重方法可以解决该问题。例如,可以使用引用形参来更新调用程序中的计数器,但如果程序中的许多不同位置都调用该函数,这种方法将无济于事。还可以使用在函数中递增的全局变量,但这样做是有风险的,因为程序中任何位置都可以访问全局变量,他们非常容易被以外修改。在具有多个访问全局变量的执行线程的应用程序中,全局变量同样是危险的,因此必须特别注意管理从不同线程中访问全局变量的方式。当多个线程都可以访问某个全局变量时,必须处理的基本问题:一个线程使用全局变量时,另一个线程可以修改该变量的值。在这样的情况下,最好的解决方案是完全避免使用全局变量。
函数内静态变量的初始化仅仅发生在第一次调用该函数的时候。事实上,初次调用函数时该变量包含的任何值都可以在下次调用时使用。
关于Static关键字
a.静态变量,分配在静态存储区,在数据段中。函数退出之后,变量值不变。
b.作用域,全局的静态变量、静态函数只能在本文件中使用。(不同于一般全局变量)
局部的静态变量同函数的局部变量
注:局部静态变量占用内存时间较长,并且可读性差,因此,除非必要,尽量避免使用局部静态变量。
作用:
a、非静态全局变量的作用域是整个源程序 ,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
b、静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件 内有效,在同一源程序的其它源文件(即声明了该变量的CPP文件, 或包含该变量声明头文件的CPP文件)中不能使用它。
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局 / 静态存储区和常量存储区。
int _countNum(int a, int b)
{
a += 5;
b += 5;
static int countNum{};
countNum++;
cout << "调用次数:"<<countNum << endl;
return a+b;
}
6.递归函数
递归函数调用:当函数包含自身的调用时,称之为递归函数。递归的函数调用也可以是间接的,即函数fun1
调用函数fun2,后者再调用fun1。
递归可以看做实现无穷循环的一种方法,如果我们不小心,就会发生这种情况。无穷循环将锁住计算机,需要按Ctrl+Alt+Del组合键才能终止程序,这永远是件非常令人讨厌的事情。避免无穷循环的前提是函数包含某种使递归调用过程停止的方法。
在物理和数学方面,有许多问题可以被视为包含递归。整数的阶乘就是个简单的例子。对于给定的整数N来说,其阶乘就是乘积1*2*3*。。。*N
注意:除非遇到的问题特别适用于使用递归函数,或者没有明显的替代方法,否则使用其他方法一般(如循环)会更好。使用循环比使用递归的函数调用的效率更高。在深度适中的递归调用中,系统开销也可以大大超过使用循环时的开销。当然这样说的意思不是我们永远不应该使用递归。当问题适于用递归函数调用来解决时,递归就是非常强大的技术可以大大简化代码。
int _chengNum(int n)
{
static int countNum{n}; //声明一个静态变量;
countNum *= (n - 1);
cout << countNum << endl;
if (n > 2)
return _chengNum(n - 1);
else
{
return countNum;
}
}