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cocos2dx+lua游戏学习
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lua进阶学习资源收集
1.lua参考手册:官网参考手册5.1中文参考手册5.1(云风译)官网参考手册5.3中文参考手册5.3(云风译)2.lua学习站lua社区lua相关工具项目云风博客lua开发者无奈工作调配,时而lua时而js。来回调来调去的烦恼就是,偶尔会断片儿,明明很熟悉的东西,却需要查阅理验证。好记性不如烂笔头,还是决定把时常用到的东西,记下来,省的去找度娘。个人收集,接触面肯定不够...原创 2019-03-28 01:42:00 · 277 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x + lua获取CocoStudio中导入json文件中控件的两种方法:
1.C++获取:方法一: auto myLayout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("testUI.json"); this->addChild(myLayout); Button* loginBtn = (Button*)(myLayout->getChildByName("logi原创 2017-02-16 16:27:27 · 1130 阅读 · 0 评论 -
lua 的基本数据类型和函数应用 . :符号的区别
主要记录:从lua的基本数据类型等基础知识到工作中的运用所遇到一些问题,希望自己可以坚持下来,在2017年能做的更好。同时也巩固自己的技术水平。原创 2017-03-27 17:00:05 · 1560 阅读 · 0 评论 -
lua 中闭包和尾调用
虽然工作已经基本上没有什么变动了,但是想起来面试的时候,总是屡试不爽的这么个问题。乘着这会儿空闲还是写下来,留作备用。也希望可以帮助到刚出来找Lua方面的工作的童鞋。其实都是一些基础的东西,只是自己记性不好,还是写下来比较妥当。这样,忘记的时候,还可以回头看看。1.lua闭包 --[[@ lua闭包: 从形式上来讲:子函数可以使用父函数中的局部变量,这种行为就叫做闭包! 闭包...原创 2019-02-19 10:25:57 · 341 阅读 · 0 评论 -
lua闭包和尾调用
虽然工作已经基本上没有什么变动了,但是想起来面试的时候,总是屡试不爽的这么个问题。乘着这会儿空闲还是写下来,留作备用。也希望可以帮助到刚出来找Lua方面的工作的童鞋。 其实都是一些基础的东西,只是自己记性不好,还是写下来比较妥当。这样,忘记的时候,还可以回头看看。 1.lua闭包--[[@ lua闭包: 从形式上来讲:子函数可以使用父函数中的局部变量,这种行为就叫做闭包!原创 2017-03-27 17:39:35 · 942 阅读 · 0 评论 -
EditBox和TextField使用小纠结
真真假假,假假真真,本来以为的,还真不是自己以为的。看这个样子,应该在cocos_lua项目中还是要呆上一段时间了(真的是一段时间吗?不晓得喽!)游戏当中少不了输入框的使用,cocos2d当然是EditBox和TextField两位大哥莫属了。例如:游戏中的写信界面实现EditBox的用法网上很多,这里不再累赘。(单行输入框的不二之选)但是:遇到多行输入就尴尬了,暂时还没有找到合适的方法可以解决,...原创 2018-06-29 17:06:47 · 1373 阅读 · 1 评论