Ogre的物理引擎介绍

三个主要物理引擎

大大小小n个


主要三个:

PhysicX-->Nxogre


Bullet---->OgreBullet

ODE-->OgreODE

‘Bullet是开源的------

基本上所有的引擎都试过--

话说OgreBullet和OgreODE都必须是Ogre老版本,都没有在VS2010下编译成功。尤其是OgreBullet的Demon的需要版本特别老

而PhysicX的NxOgre有人在更新,推荐用这个

还有

基本上各种编译错误主要集中在

编译选项MT/MTD等进程选项中

其他的要改的东西不多。

还有版本相互之间的Lib也有不兼容现象----

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