【UML实现图】
实现图用来描述实现方面的信息,它从系统的层次来描述:
硬件的组成和布局;
软件系统划分和功能实现。
实现图包括
构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。
部署图:用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。
【构件图】
1.什么是构件图
构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统、类、包、构件等,描述了软件的各种构件和它们之间的依赖关系。
2.构件图的构成
(1)构件
是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分;每个构件能实现一定的功能,为其他构件提供使用接口,方便软件的复用。
构件举例:对象库、可执行体、COM+、企业级Java、Bean。在UML中,使用下图来表示:
(2)接口
接口由一组操作组成,它指定了一个契约,这个契约必须由实现和使用这个接口的构件所遵循。
(3)关系
依赖关系和实现关系。
构件与其对应接口之间的关系:实现(realization)
构件与其它构件之间的关系:依赖(dependency)
3.构件的类型
构件是定义良好的接口实现单元,它可以是以下几种类型:
源代码构件:源代码文件
二进制构件:目标码文件、静态链接库、动态链接库
可执行构件:可执行程序
数据文件或文档
4.构件和类
类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象。
构件是其他元素的物理实现。
类可以直接拥有属性和操作,一般情况下,构件一般只拥有只能通过其接口访问的操作。
5.构件的特点
构件是物理的;
构件是可替换的;
构件是系统的一部分;
构件遵从一组接口并提供对一组接口的实现。
6.机房收费系统构件图
【部署图】
1.什么是部署图
用来描述系统的硬件配置、硬件部署以及软件构件和模块在不同节点上分布的模型。
2.节点(Node)
是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点。
3.部署图的构成
节点:一个节点代表一个物理设备或是一个运行在其上的软件系统。
连接:节点之间的连线,表示节点之间的关联。
4.机房收费系统部署图