有关overload、override和overwrite的反思

这里写下的是我自己的思考

用例子来说明:

class A
{
void B(){}
void B(int i){} ---------------------------------------- 1
};

class C extends A
{
void B(){System.o.p...;} ------------------------------- 2
void B(float f){} -------------------------------------- 3
}

这里有3处:
1是overload:和原函数在同一个类中,参数不一样
2是override:子类中,参数和原函数一样
3是overwrite:子类中,参数和原函数不一样

这时就可以解释了,overload就是和原函数在同一个类中,但是参数不相同。override则是在子类中对父类中某函数的重新实现,但是参数要求一样。overwrite则相当于3在2的基础上做了overload,但是它对于原函数则是先override,再override,成为了overwrite。

这里我都是用的英文,没有使用中文翻译,因为中文翻译的实在是太差了,而且没有统一的标准。overload翻译成为重载已经成为大家的习惯,而虽然overwrite经常翻译为重写,但是真正意义上重写的工作应该是override做的。

如有不正确的地方,希望大家指正!
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值