类与类之间的关系

类之间的关系有

        泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合、依赖。

目录

1. 泛化(Generalization)继承

2. 实现(Realization)

3. 关联(Association)

4. 聚合(Aggregation)

5. 组合(Composition)

6. 依赖(Dependency)

各种关系的强弱顺序:


我们在描述类之间的关系的时候,可以使用UML图

  • UML即Unified modeling language(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。

1. 泛化(Generalization)继承

【泛化关系】:是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为. 例如:老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共性。

【代码】

public class Animal{

}
public class Tiger extends Animal{
    //继承Animal类
}

【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类

2. 实现(Realization)

【实现关系】:是一种类与接口的关系, 表示类是接口所有特征和行为的实现.

 【代码】

public interface IBrush {
    //    声明一个接口(注意:接口不是类)
}
public class PenBrush implements IBrush {
    //    实现接口IBrush 
}

【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口

3. 关联(Association)

【关联关系】:是一种拥有的关系, 它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量。

【代码】

public class Teacher{
    //老师不会只有一个学生,得有多个。
    private Lsit<Student> student;
}
public class Student{
    //学生不会只有一个老师,得有多个。
    private Lsit<Teacher> teacher;
    //学生不会只有一门课程,得有多个。
    private Lsit<Course> course;
}
public class Course{
   
}

【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者

        上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。

4. 聚合(Aggregation)

【聚合关系】:是整体与部分的关系, 且部分可以离开整体而单独存在. 如车和轮胎是整体和部分的关系, 轮胎离开车仍然可以存在.

聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

【代码体现】:成员变量。

【代码】:如下。


/**
* 汽车类
*/
public class Car{
    //引擎
    private Engine engine;
    //轮胎
    private Tire tire;
}

/**
* 引擎类
*/
public class Engine{

}

/**
* 轮胎类
*/
public class Tire{

}

【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体

5. 组合(Composition)

【组合关系】:是整体与部分的关系, 但部分不能离开整体而单独存在. 如公司和部门是整体和部分的关系, 没有公司就不存在部门.组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期

【代码体现】:成员变量。

【代码】:如下。

//公司类
public class Company{
    //
    private Department department;

}
//部门类
public class Department{


}

【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体

6. 依赖(Dependency)

【依赖关系】:是一种使用的关系,  即一个类的实现需要另一个类的协助, 所以要尽量不使用双向的互相依赖.

【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用。

【代码】:如下。

//代理人
puvlic class Agent{
    //成员变量
    private Computer computer;
    //方法的参数
    public void use(Computer computer){
    }
    //有返回的方法
    public Computer getComputer(){
    return new Computer();
    }
    //静态方法
    public static void useComputer(Computer computer){
    }
}

//计算机
puvlic class Computer {

}

【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者

 

各种关系的强弱顺序:

泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

下面这张UML图,比较形象地展示了各种类图关系:

  • 27
    点赞
  • 82
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值