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一、多态的概念
多态的概念:通俗来说多态就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
二、多态的定义及实现
1、多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如student继承了person。person对象买票全价,student对象买票半价。
在继承中要构成多态还有两个条件:
(1)必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
(2)被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
2、虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数被称为虚函数。
3、虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
虚函数重写的两个例外:
(1)协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数的返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,叫做协变。
class A{};
class B : public A{};
class person
{
public:
virtual A* f()
{
return new A;
}
};
class student : public person
{
public:
virtual B* f()
{
return new B;
}
};
(2)析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名字不同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成了destructor。
4、C++11 override和final
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字次序写反而无法构成重写,而这种错误在编译期间是不会报错的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
(1)final:修饰虚函数,表示该虚函数不能被重写
class A
{
public:
virtual void func() final{}
};
class B : public A
{
public:
virtual void func() { cout << "重写" << endl; }
};
(2)override:检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
class A
{
public:
virtual void func(){}
};
class B : public A
{
public:
virtual void func() override { cout << "重写" << endl; }
};
5、重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比
重载:两个函数在同一作用域、函数名形同参数不同
重写(覆盖):两个函数分别在基类和派生类的作用域、函数名/参数/返回值都必须相同(协变例外)、两个函数必须是虚函数
重定义(隐藏):两个函数分别在基类和派生类的作用域、函数名相同、两个基类和派生类的同名函数不构成重写就是重定义
三、抽象类
1、概念
在虚函数的后面写上=0,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现了接口继承。
2、接口继承和实现继承
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类的函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
四、多态的原理
1、虚函数表
从上面的代码可以看到b的大小是8字节,除了_b成员还多了一个_vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能放到对象的最后面,这跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称为虚表。
class Base
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "Base::fun1()" << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << "Base::fun2()" << endl;
}
void fun3()
{
cout << "Base::fun3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "Derive::func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
通过观察和测试上面的代码,可以发现
·派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
·基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里发现fun1发生了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::fun1,所以虚函数的重写也叫做覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。
·另外fun2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,fun3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
·虚表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
·总结一下派生类的虚表生成:
a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
·虚表存在哪里:代码段(常量去 vs下)
·虚表是什么阶段生成的?——编译
·对象中虚表指针什么时候初始化的?——构造函数的初始化列表
2、多态的原理
person是指向Mike对象时,person->BuyTicket在Mike的虚表中找到的虚函数是person::BuyTicket.
person是指向peter对象时,person->BuyTicket在peter的虚表中找到的虚函数是student::BuyTicket.
这样就实现了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。
3、动态绑定与静态绑定
·静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载。
·动态绑定又称为后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。