实用算法实践-第 29 篇 计算几何学

29.1    最近点对

“最近”是指通常意义上的欧几里德距离。《算法导论》中对这个问题进行了介绍。[i]问对于经典的分治法求最近点对有深入的介绍和详尽的伪代码。

29.1.1   实例

PKU JudgeOnline, 3714, Raid.

29.1.2   问题描述

给定n个岗位和n个战士的坐标(0 ≤ X ≤1000000000, 0 ≤ Y ≤ 1000000000)。问这些战士当中,离某个岗位最近的距离是多少?

29.1.3   输入

2

4

00

01

10

11

22

23

32

33

4

00

00

00

00

00

00

00

0 0

29.1.4   输出

1.414

0.000

29.1.5   分析

这也是一个最近距离的问题,只不过是两个集合中的元素的最近距离的问题。采用的方法不同于经典的最近距离点对的分治算法,但是思想上也有类似的地方。

对于每个战士(x0, y0),首先找到一个点,这个点是x最接近x0的所有点中y最接近y0的点,求出(x, y)、(x0, y0)两点距离dis。若minDis > dis,令minDis = dis。在[x - minDis, x + minDis]的横坐标范围内移动x,并对每个x,寻找y最接近y0的点(x, y),若minDis > dis,令minDis = dis。

上述描述中,“最接近x0的x”或者“最接近y0的y”都通过对有序数组的二分查找法来找出。

29.1.6   程序

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define ONLINE_JUDGE 0
#define maxNum     100001
#define MAX   0x7FFFFFFF
#define __int64MAX 0x7FFFFFFFFFFFFFFF
struct position
{
     int x;
     int y;
};
int cmp(const void*p1, const void*p2)
{
     int y1;
     int y2;
     int x1;
     int x2;
     y1 = (*(position *)p1).y;
     y2 = (*(position *)p2).y;
     x1 = (*(position *)p1).x;
     x2 = (*(position *)p2).x;
     if(x1 >x2)
     {
         return1;
     }else if(x1 < x2){
         return-1;
     }else{
         if(y2< y1){
              return1;
         }else{
              return-1;
         }
     }
}
positionstation[maxNum];
positionagent[maxNum];
__int64 minDis;
struct coordinate{
     int pos;
     int x;
};
int findMinY(int begin, int end, int t)
{
     int y;
     int low,high, mid;
     low = begin;
     high = end - 1;
     while(low< high){
         mid = (low + high) / 2;
         if(t> station[mid].y){
              low = mid + 1;
         }else{
              high = mid;
         }
     }
     //现在有关系: t< station[high].y && t > station[high - 1].y
     y = station[high].y - t;
     //如果直接check[high+ 1].pos可能会越界,因为high有可能等于top
     if(high> begin && y > t - station[high - 1].y)
     {
         y = t - station[high - 1].y;
     }
     return y;
}
coordinatecheck[maxNum];
int top;
int N;
void cal(position now)
{
     int low,high, mid;
     int t;
     int x;
     int y;
     int temp;
     int begin;
     int end;
     int pos;
     __int64bigTemp;
     t = now.x;
     low = 0;
     high = top;
     while(low< high){
         mid = (low + high) / 2;
         if(t> check[mid].x){
              low = mid + 1;
         }else{
              high = mid;
         }
     }
     //现在有关系: t< check[high].x && t > check[high - 1].x
     x = check[high].x - t;
     begin = check[high].pos;
     end = high + 1;
     pos = high;
     //如果直接check[high+ 1].pos可能会越界,因为high有可能等于top
     if(high> 0 && x > t - check[high - 1].x)
     {
         pos = high - 1;
         x = t - check[pos].x;
         begin = check[pos].pos;
         end = high;
     }
     end = check[end].pos;
     //这下即使士兵的横坐标大于所有电站的横坐标,check也不可能越界了,
     //因为只要top不为(即电站数目不为,这是可以保证的),
     //就存在一个电站,使得电站与士兵的横坐标之差小于MAX - t的距离。
     y = findMinY(begin, end, now.y);
     bigTemp = ((__int64)x)* ((__int64)x)+ ((__int64)y)* ((__int64)y);
     if(minDis> bigTemp){
         minDis = bigTemp;
     }
 
     temp = pos - 1;
     while(temp>= 0){
         x = now.x - check[temp].x;
         bigTemp = ((__int64)x)* ((__int64)x);
         if(bigTemp> minDis)
         {
              break;
         }
         begin = check[temp].pos;
         end = check[temp + 1].pos;
         y = findMinY(begin, end, now.y);
         bigTemp += ((__int64)y)* ((__int64)y);
         if(minDis> bigTemp){
              minDis = bigTemp;
         }
         temp--;
     }
 
     temp = pos + 1;
     while(temp< top){
         x = check[temp].x - now.x;
         bigTemp = ((__int64)x)* ((__int64)x);
         if(bigTemp> minDis)
         {
              break;
         }
         begin = check[temp].pos;
         end = check[temp + 1].pos;
         y = findMinY(begin, end, now.y);
         bigTemp += ((__int64)y)* ((__int64)y);
         if(minDis> bigTemp){
              minDis = bigTemp;
         }
         temp++;
     }
}
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE    
     FILE *fin;
 
     fin = freopen("test.txt", "r", stdin);
     if( !fin )
     {
         printf("reopen in file failed...\n");  
         while(1){}
         return 0;
     }
     freopen("out.txt", "w", stdout);
#endif
     int cases;
     int i;
     int temp;
     scanf("%d",&cases);
     for(; cases> 0; cases--){
         scanf("%d",&N);
         for(i =0; i < N; i++){
              scanf("%d%d",&station[i].x, &station[i].y);
         }
         for(i =0; i < N; i++){
              scanf("%d%d",&agent[i].x, &agent[i].y);
         }
         qsort(station, N, sizeof(station[0]), cmp);
         top = 0;
         temp = -MAX;
         for(i =0; i < N; i++){
              if(temp!= station[i].x)
              {
                   temp = station[i].x;
                   check[top].x = temp;
                   check[top].pos = i;
                   top++;
              }
         }
         check[top].x = MAX;
         check[top].pos = N;
          //check设立的最后这个元素,有诸多好处
         minDis = __int64MAX;
         for(i =0; i < N; i++){
              cal(agent[i]);
         }
         //printf("%d\n",minDis);
         printf("%.3f\n",sqrt((double)minDis));
     }
#ifndef ONLINE_JUDGE  
//   fclose(stdout);
     fclose(stdin);
#endif
     return 1;
}
29.2    线段相交

关于线段相交,《算法艺术与信息学竞赛》介绍得比较细致。

29.2.1   实例

PKU JudgeOnline, 1039, Pipe.

29.2.2   问题描述

如上图所示,有一条管子,拐角处的两点坐标为(x, y)和(x, y + 1)。有一束光从入口射入,遇到管壁则被阻挡。求光所能达到的最大的x。

29.2.3   输入

4

01

22

41

64

6

01

2-0.6

5-4.45

7-5.57

12-10.8

17-16.55

0

29.2.4   输出

4.67

Through all the pipe.

29.2.5   分析

《算法艺术与信息学竞赛》对这个题有结题报告。
29.2.6   程序

#include <stdio.h>
#include <math.h>
 
typedef struct {
     double x,y;
}point;
int dblcmp (double d)    //判断d的符号
{
     if (fabs(d) < 1e-6) return 0;
     return (d> 0) ? 1 : -1;
}
void getline (point a, point b, double&k, double &t, double&c) 
{   //根据点a,b求直线kx+ty+c=0
     k = a.y - b.y;
     t = b.x - a.x;
     c = a.x*b.y - b.x*a.y;
     return ;
}
int cal (double k, doublet, double c, point a)
{//计算点a在直线kx+ty+c=0的上方还是下方还是直线上
     returndblcmp (k*a.x + t*a.y + c);
}
int n;
const int size = 21;
pointup[size], down[size];
double max;
void updata (double k, double t, double c,point a, point b)
{//更新最大值
     double k2,t2, c2;
     getline (a, b, k2, t2, c2);
     double xp =(t*c2 - t2*c) / (k*t2 - t*k2);
     if (xp >max)
     {
         max = xp;
     }
     return ;
}
bool judge (point a, point b)
{  // 判断点a,b构成的直线是否能通过整条管道
     double k,t, c;
     getline (a, b, k, t, c);
     //判断光线能够从第一个通道口射入
     if (cal(k,t, c, up[0]) * cal(k, t, c, down[0]) > 0) returnfalse;
     int i;
     //寻找第一个拐角,在这个拐角前,光线已穿越管壁
     for (i = 1;i < n; i++)
         if(cal(k, t, c, up[i]) * cal(k, t, c, down[i]) > 0) break;
     if (i == n)return true;
     if (cal(k,t, c, up[i]) * cal(k, t, c, up[i-1]) <= 0) updata (k, t, c, up[i], up[i-1]);
     if (cal(k,t, c, down[i]) * cal(k, t, c, down[i-1]) <= 0) updata (k, t, c, down[i],down[i-1]);
     return false;
}
bool solve ()
{
     for (int i = 0; i < n; i++)
         for (int j = 0; j < n; j++){
              if(i == j) continue;
              if(judge (up[i], down[j])) return true;
         }
     return false;
}
 
int main ()
{
//   freopen("in.txt", "r", stdin);
     while(scanf ("%d", &n), n){
         for (int i = 0; i < n; i++){
              scanf ("%lf%lf",&up[i].x, &up[i].y);
              down[i].x = up[i].x; down[i].y =up[i].y - 1;
         }
         max = up[0].x;
         if(solve ()) printf ("Through all thepipe.\n");
         elseprintf ("%.2f\n", max);
     }
}

29.3    Melkman在线凸包算法

《算法艺术与信息学竞赛》比较全面、生动地介绍了凸包算法及其应用。

Melkman凸包算法继承Graham-Scan算法的主要思想,并更近一步地采用双端队列,动态地在队列两头进行增删操作,维护“凸性”。

一个Melkman凸包算法的实例如下:

[ii]中描述的Melkman凸包算法如下所示:

1.  t ← 1; b ← 0;//这里似乎Melkman弄反了,应该改成:t ← 0;b ←1;

vl← input; v2 ← input; v3 ← input;

if (Vl, v2, v3) > 0

then begin push vl; push v2; end;

else begin push v2; push v1; end;

pushv3 ; insert v3;

2.   v ← input;

until (v, db, db+l) < 0 or (dt-1, dt, v) < 0

do v ← inputend;

3.   until (dt-l,dt, v) > 0 do pop dt end;

pushv;

4.  until(v, db, db+l) > 0 do remove db end;

insertv;

goto 2.

     其中定义:

(x, y, z)为根据z在x到y的向量右边、同一条直线上、或左边,而返回1, 0, -1的函数。

       push操作就是使得t = t + 1; dt = v。

     pop操作就是使得 t = t - 1。

       insert操作就是使得b = b - 1; db = v。

       remove操作就是使得b = b + 1。

29.3.1   实例

PKU JudgeOnline, 1113, Wall.

29.3.2   问题描述

已知N个点的坐标,要将这些点用围墙围起来,并使得围墙距离点的距离不超过L。求围墙的周长。输出四舍五入。

先输入N和L,然后是N个点的坐标。

1.3.3   输入

9100

200400

300400

300300

400300

400400

500400

500200

350200

200 200

29.3.4   输出

1628

29.3.5   分析

先求这些点的凸包。

可以很容易地证明:周长最短的围墙是由由于凸包的每条边,垂直向外平移L的距离,再将这些线段用半径为L的圆弧连接起来而构成的。

同时又很容易证明:这些圆弧的角度之和为360度。

故此这个问题直接转化为求凸包的周长问题。

凸包的求法中三点共线是十分需要注意的。Melkman算法描述中略去了对三点共线的许多细节的处理。

29.3.6   程序

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define maxNum     2010
#define BEGIN 1005
#define PI         3.1415926
struct Vector{
     int x;
     int y;
};
Vectord[maxNum];
inline int crossProduct(Vector p1,Vector p2)
{
     return p1.x* p2.y - p1.y * p2.x;
}
inline int fun(Vector v1,Vectorv2,Vector v3)
{
     Vector tempv1;
     Vector tempv2;
     tempv1.x = v2.x - v1.x;
     tempv1.y = v2.y - v1.y;
     tempv2.x = v3.x - v1.x;
     tempv2.y = v3.y - v1.y;
     returncrossProduct(tempv1, tempv2);
}
inline double dis(Vector p1, Vectorp2)
{
     double x;
     double y;
     x = p2.x - p1.x;
     y = p2.y - p1.y;
     x = x * x;
     y = y * y;
     returnsqrt(x + y);
}
inline int between(Vector p0,Vector p1, Vector p2)
{
     int x1;
     int x2;
     if(p1.x> p2.x){
         x1 = p1.x;
         x2 = p2.x;
     }else{
         x1 = p2.x;
         x2 = p1.x;
     }
     if(p0.x< x1 && p0.x > x2){
         return1;
     }else{
         return0;
     }
}
#define push(v)        t++;d[t]= v;
#define pop()      t--;
#define insert(v)  b--;d[b] =v;
#define remove()   b++;
int N;
void Melkman()
{
     int t;
     int b;
     int i;
     double sum;
     int temp;
     Vector v, v1, v2, v3;
     int L;
     cin >> L;
     cin >> v1.x >> v1.y;
     cin >> v2.x >> v2.y;
     cin >> v3.x >> v3.y;
     t = 0;
     b = 1;
     t += BEGIN;
     b += BEGIN;
     if(fun(v1,v2, v3) > 0){
         push(v1);
         push(v2);
     }else{
         push(v2);
         push(v1);
     }
     push(v3);
     insert(v3);
     for(i = 3;i < N; i++){
         cin >> v.x >> v.y;
         /*
         //如果有坐标相同的点,需要加入如下的判断
         for(j = b; j< t; j++){
              if(v.x ==d[j].x && v.y == d[j].y)
              {
                   //int*a = (int *)0;
                   //a =0;
                   break;
              }
         }
          if(j < t)
         {
              continue;
         }
         */
         //if(!(fun(v,d[b], d[b + 1]) < 0 || fun(d[t - 1], d[t], v) < 0))
//把共点的连同共线的都过滤了,过滤点的条件太松
         if((fun(v,d[b], d[b + 1]) > 0 && fun(d[t - 1], d[t], v) > 0))
//把共点的连同共线的都没过滤,过滤点的条件太紧
         {
//这里必须如此,不能是上面的,否则共线的出错
              continue;
         }
         if(fun(v,d[b], d[b + 1]) == 0 && fun(d[t - 1], d[t], v) == 0)
         {       
              if(between(v,d[b], d[b + 1]) || between(v, d[t - 1], d[t]))
              {
//这里进行的是将共线的,但是处在已得凸包边上的点滤除
                   continue;
              }
         }
         while(t- b >= 2 && fun(d[t - 1], d[t], v) <= 0){
//只要共线的都删除重新加了,直到只剩下两个点为止
              pop();
         //   cout<< "poped"<< endl;
         }
         push(v);
         while(t- b >= 2 && fun(v, d[b], d[b + 1]) <= 0){
//只要共线的都删除重新加了,直到只剩下两个点为止
              remove();
         //   cout<< "removed"<<endl;
         }
         insert(v);
     }
     sum = 0;
     for(i = b;i < t; i++){
         sum += dis(d[i], d[i + 1]);
     }
     sum += 2 * PI * L;
     temp = (int)sum;
     sum -= temp;
     if(sum>= 0.5)
     {
         temp++;
     }
     cout << temp << endl;
}
int main()
{   
     while(cin>> N){
         Melkman();
     }
}

29.4    实例

29.4.1   线段相交的实例

PKU JudgeOnline, 1039, Pipe.

29.4.2   凸包的实例

PKU JudgeOnline, 1113, Wall.

本文章欢迎转载,请保留原始博客链接http://blog.csdn.net/fsdev/article


[i] Discrete Mathematics, Sixth Edition. Richard Johnsonbaugh.

[ii] On-line Construction of the Convex Hull of a Simple Polygon. MelkmanA. Information Processing Letters 25, p11-12 , (1987).

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### 回答1: 《计算几何算法与应用》是一本介绍计算几何领域相关算法和应用的书籍。计算几何是研究几何图形在计算机科中的表示、计算和应用的科。本书通过讲解不同的计算几何算法和应用,帮助读者了解和掌握在计算机图形、计算机辅助设计、计算机视觉等领域中使用的方法和技术。 这本书的主要内容包括基本的计算几何概念、点和向量的表示和计算、几何图形的表示方法、线段和多边形的相交判定,以及包围盒、凸包和点在凸多边形内的判定等常见算法。在这些基础算法的基础上,书中还介绍了更复杂的应用,如点与直线的位置关系、点与圆的位置关系、圆和圆的位置关系等。此外,还介绍了计算几何在计算机图形中的应用,如线段与直线的相交、多边形的剖分和三维几何问题的求解等。 《计算几何算法与应用》是一本很实用的书籍,适合计算机科、计算机图形、计算机辅助设计等领域的专业人士和生阅读。通过习这本书,读者可以掌握计算几何的基本原理和常用算法,并能够在实际应用中灵活运用这些知识解决问题。此外,本书还通过大量的例题和习题,帮助读者进一步巩固所内容,提高解决实际问题的能力。总之,这本书是一个很好的习和参考资料,对于研究计算几何算法和应用的人士来说,是不可或缺的一本经典之作。 ### 回答2: 《计算几何算法与应用》是一本关于计算几何的教材,旨在介绍计算几何的基本原理、常见算法和应用。该书通过系统地讲解各种计算几何算法的原理和实现方法,帮助读者深入理解计算几何的相关概念和技术。 在这本书中,作者首先介绍了计算几何的基本概念和原则,例如点和线的表示方法、向量的基本运算和几何变换等。然后,针对不同的几何问题,介绍了一系列的算法和解决方法,例如点与线的关系判断、线段相交判断、点在多边形内部判断等。这些算法基于数原理,并通过示例和图表来进行解释和演示,使读者能够更好地理解和掌握。 此外,该书还介绍了计算几何在实际应用中的一些重要领域,如计算机图形、计算机辅助设计和机器视觉等。通过实际案例的引入,读者可以看到计算几何算法在这些领域中的应用和实际效果。同时,作者还提供了一些实用的技巧和方法,帮助读者解决实际问题。 总的来说,《计算几何算法与应用》是一本系统全面的计算几何教材。它不仅介绍了计算几何的基本原理和常见算法,还提供了丰富的实例和应用案例。通过习这本书,读者可以获得扎实的计算几何基础,同时也能够了解计算几何在实际应用中的广泛应用领域和实际问题的解决方法。 ### 回答3: 《计算几何算法与应用》是一本关于计算几何理论与实际应用的书籍,本书的作者是Michael Jason 描述了计算几何算法的基本原理以及如何应用于实际问题中。 该书分为六章,每一章都涵盖了不同的主题。第一章是关于基本概念和定义的介绍,包括点、直线、线段等基本图形的定义和性质。第二章介绍了计算几何算法中常用的几何运算,如判断两条线段是否相交、计算两个点之间的距离等。 第三章介绍了计算几何中的射线和向量的概念,并介绍了向量与几何算法的关系。接下来的两章分别讨论了平面上的最近点对问题和凸包问题。最后一章则是关于三维计算几何的基础知识和算法,包括平面与直线的交点、线段与线段的距离等问题。 该书的应用范围广泛,可用于计算机图形、计算机视觉和机器人等领域中。例如,在计算机图形中,可以使用书中介绍的几何算法来进行物体的三维建模和渲染。在计算机视觉中,可以使用书中的算法来进行图像分析和特征提取。在机器人中,可以使用计算几何算法来进行机器人的路径规划和碰撞检测等任务。 综上所述,《计算几何算法与应用》是一本介绍计算几何算法原理和应用的重要参考书,它为读者提供了理论与实践结合的知识,帮助读者理解和应用计算几何算法解决实际问题。

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