封装继承

俗话说得好 :一个好汉三个桩。欢迎大家来看我的博客。

今天我学习了一下封装和继承。还有一个小知识点,那就是创建新项目。

封装的概念可以把程序按某种规则分成很多块,块与块之间可能会有联系,每个块都有一个可变部分和一个稳定的部分。我们需要把可变的部分和稳定的部分分离出来,将稳定的部分暴露给其他块,而将可变的部分隐藏起来,以便于随时可以让它修改。

继承的概念:其成员被继承的类叫基类也称父类,继承其成员的类叫派生类也称子类。

                    派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员。
                   派生类只能有一个直接基类,所以C#并不支持多重继承,但一个基类可以有多个直接派生类。

                   继承是可以传递的。

继承与封装的关系:1试用者只需要了解如何通过类的接口使用类,而不用关心类的内部数据结构和数据组织方法

                               2高内聚,低耦合一直是我们所追求的,用好封装恰恰可以减少耦合

                               3只要对外接口不改变,可以任意修改内部实现,这个可以很好的应对变化

                               4类具有了简洁清晰的对外接口,降低了使用者的学习过程

接下来给大家展示一些代码熟练一下。

public class Department
{
        private string departname;


       // 读方法
      public string GetDepartname()
     {
         return departname;
     }
     //写方法
     public void SetDepartname( string departname)
    {
       this.departname=departname;
    }
}

class Car
{
    public Car(int i)    { }
}
class TrashCar : Car
{
    public TrashCar(int i) { }
}

如果大家有什么不懂的话可以来狗刨学习网学习一下,你想要更进一步的话,可以来狗刨培训





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值