设计模式笔记之装饰模式的使用

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简介:装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

主要解决:为了扩展一个类通常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会变得很臃肿。所以我们通过动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活

优点:1.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合2.可代替继承,装饰模式可动态扩展一个实现类功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

实现案例:通过顶级接口Man规范行为,由具体实现类HNMan进行行为初步实现,定义功能增强抽象类ManDecorateAbs并同样实现接口Man,在其中声明元素类引用man,将行为方法继承。

装饰模式与代理模式区分:

       代理模式和装饰模式非常类似,甚至代码都类似。二者最主要的区别是:代理模式中,代理类对被代理的对象有控制权,可决定其执行或不执行。而装饰模式中,装饰类对代理对象没有控制权,以加强被装饰对象的功能为主

例如下:

​
public interface Man {

	public void eatRice();
}

public class HNMan implements Man {

	@Override
	public void eatRice() {
		System.out.println("湖南人吃饭");

	}

}

public abstract class ManDecorateAbs implements Man {

	protected Man man;
	
	public ManDecorateAbs(Man man) {
		this.man=man;
	}


}

public  class ManDecorate1 extends ManDecorateAbs {
	
	public ManDecorate1(Man man) {
		super(man);
	}

	@Override
	public  void eatRice() {
		man.eatRice();
		enhanceMethod();
	}

	public void enhanceMethod() {
		System.out.println(man.getClass().getName()+" 爱加辣椒");
	}
}
//测试类
public class LastestC {

	public static void main(String [] params) {
		Man hnMan=new ManDecorate1(new HNMan());
		hnMan.eatRice();
	}
}


​

 

 

 

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