说明:文末可下载案例源码
创建型(为类实例化提供指南)
原型模式 | 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,并且与重新new对象相比较,性能更高。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时。[详情...] |
工厂方法 | 工厂方法(FactoryMethod)不在工厂类中进行逻辑判断,程序可以为不同产品类提供不同的工厂,不同的工厂类产不同的产品。当使用工厂方法设计模式时,对象调用者需要与具体的工厂类耦合。[详情...] |
单例模式 | 单例模式(Singleton Pattern)涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。[详情...] |
构造器模式 | 构造器模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类无需通过其他对象完成构造,独立于其他对象的。[详情...] |
简单工厂模式 | 简单工厂模式(SimpleFactory Pattern)中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。它属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一。[详情...] |
抽象工厂模式 | 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。[详情...] |
说明:文末可下载案例源码
结构型(为类如何设计以形成更优秀的结构提供指南)
代理模式 | 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。[详情...] |
桥接模式 | 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。[详情...] |
外观模式 | 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。[详情...] |
装饰模式 | 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。[详情...] |
享元模式 | 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。[详情...] |
组合模式 | 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一复合对象(对象中引用其他对象)当作一个单一简单的对象。组合模式依据树形结构来组合对象。[详情...] |
适配器模式 | 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立模块的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。[详情...] |
说明:文末可下载案例源码
行为型(为类与对象交互以及之间职责分配方式提供指南)
命令模式 | 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。[详情...] |
策略模式 | 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变。[详情...] |
状态模式 | 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。[详情...] |
模板模式 | 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。[详情...] |
中介者模式 | 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。[详情...] |
解释器模式 | 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。[详情...] |
职责链模式 | 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。[详情...] |
访问者模式 | 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者的不同而改变。[详情...] |
迭代器模式 | 迭代器模式(Iterator Pattern)是用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。[详情...] |
备忘录模式 | 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。[详情...] |
观察者模式 | 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。[详情...] |
<<<24种设计模式实现案例源码下载>>>